Patch Notes 10.23

 

มันถึงเวลาอีกครั้งแล้วทุกคน! Preseason มาถึงแล้ว! และในปีนี้ เราจะทำการเปลี่ยนและเขย่าร้านขายไอเทมที่คุณเปิดทุกครั้งที่เริ่มเกม รวมถึงเปลี่ยนไอเทมโปรดบางชิ้นของคุณให้กลายเป็นไอเทมระดับ Mythic ใหม่เอี่ยม! แล้วก็เช่นเคย เราทำการตรวจดูตัวเลขด้านการบาลานซ์อย่างใกล้ชิด แล้วดูว่าการเปลี่ยนแปลงต่างๆส่งผลอย่างไรกับ Meta โดยรวมสำหรับเกมระดับสูง นอกจากนั้น การเปลี่ยนแปลงไอเทมครั้งนี้มีเป้าหมายในการช่วยให้ระบบโดยรวมสนุกมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทั้งใหม่และเก่า เพราะงั้นถ้าคิดยังไงกับมัน บอกเราหน่อย!

เข้าประตูมิตินี้ไปเลยหากกำลังหา แพตช์โน้ตของ TFT!
Paul "RiotAether" Perscheid Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

อัปเดต Mid-Patch

11/18/2020 แก้ไขบั๊ก Teemo

Teemo

แก้ไขบั๊ก DUSKBLADE OF DRAKTHARR Teemo จะสูญเสียความสามารถในการล่องหนหลังผ่านไป 1.5 วินาทีจากเอฟเฟกต์ของ Duskblade of Draktharr ในทุกสถานการณ์

11/17/2020 แก้ไขบั๊ก Doran's Blade

Doran's Blade

แก้ไขบั๊กเวลาขาย แก้ไขบั๊กที่เวลาผู้เล่นขาย Doran's Blade จะยังคงเก็บส่วนของสกิลติดตัว WARMONGER เอาไว้ (ดูดเลือดตามความเสียหายที่ทำ)

11/16/2020 ปรับเปลี่ยนความสมดุลของสายแทงค์, ปรับเปลี่ยนความสมดุลในโหมด ARAM และแก้ไขบั๊ก

เรามาพูดถึงการปรับเปลี่ยนใน ARAM กันก่อน

การตรวจจับล่องหนของมินเนี่ยนรถถัง

ระยะเวลาเวลาการตรวจจับ 8 วินาที ไม่มีวันหมด (โน้ต: VFX ระยะการตรวจจับจะหายไปหลังจากนั้น 8 วินาที การเปลี่ยนแปลงนี้จะถูกปรับเปลี่ยนอย่างสมบูรณ์ในแพตช์ 10.24)
ระยะเวลาการตรวจจับ 900 1100

บัฟ 10.23

Anivia ปกติ รับความเสียหาย -5%
Caitlyn สร้างความเสียหาย -5% ปกติ
Dr. Mundo รับความเสียหาย +10% รับความเสียหาย +5%
Gangplank ปกติ สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5%
Gragas ปกติ รับความเสียหาย -5%
Illaoi สร้างความเสียหาย -5% & รับความเสียหาย +5% สร้างความเสียหาย -5%
Janna รับความเสียหาย +10%, ฮีล -10%, & โล่ -10% รับความเสียหาย +5% & ฮีล -10%
Jinx สร้างความเสียหาย -5% & รับความเสียหาย +5% สร้างความเสียหาย -5%
Karma ปกติ รับความเสียหาย -5%
Kassadin รับความเสียหาย -5% สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5%
Nami รับความเสียหาย +5% & ฮีล -15% รับความเสียหาย +5% & ฮีล -5%
Nasus สร้างความเสียหาย -5% ปกติ
Pyke สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5% สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -10%
Singed สร้างความเสียหาย -5% ปกติ
Sona สร้างความเสียหาย -20%, รับความเสียหาย +15%, ฮีล - 20%, & โล่ - 20% สร้างความเสียหาย -15%, รับความเสียหาย +15%, ฮีล - 20%, & โล่ - 20%
Swain สร้างความเสียหาย -10% & รับความเสียหาย +6% สร้างความเสียหาย -5% & รับความเสียหาย +6%
Tryndamere สร้างความเสียหาย +10% & รับความเสียหาย -10% สร้างความเสียหาย +10% & รับความเสียหาย -15%
Urgot สร้างความเสียหาย -5% ปกติ
Veigar สร้างความเสียหาย -8% & รับความเสียหาย +10% สร้างความเสียหาย -8% & รับความเสียหาย +5%
Vel'Koz สร้างความเสียหาย -10% สร้างความเสียหาย -5%
Warwick รับความเสียหาย -8% สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -8%
Yasuo ปกติ รับความเสียหาย -5%
Yone รับความเสียหาย -5% สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5%

เนิร์ฟ 10.23

Akali สร้างความเสียหาย +18% & รับความเสียหาย -15% สร้างความเสียหาย +10% & รับความเสียหาย -15%
Amumu ปกติ สร้างความเสียหาย -5%
Annie ปกติ สร้างความเสียหาย -5%
Brand สร้างความเสียหาย -5% สร้างความเสียหาย -5% & รับความเสียหาย +5%
Camille รับความเสียหาย +6% & รับความเสียหาย -10% สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5%
Corki รับความเสียหาย -5% รับความเสียหาย -3%
Evelynn สร้างความเสียหาย +15% & รับความเสียหาย -15% สร้างความเสียหาย +10% & รับความเสียหาย -15%
Fizz สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5% รับความเสียหาย -5%
Jax รับความเสียหาย -5% รับความเสียหาย -3%
Katarina สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -10% สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5%
Kayle รับความเสียหาย +6% สร้างความเสียหาย -5% & รับความเสียหาย +6%
Kennen รับความเสียหาย -5% ปกติ
Morgana รับความเสียหาย -6% สร้างความเสียหาย -6% & รับความเสียหาย +5%
Nautilus รับความเสียหาย +8% สร้างความเสียหาย -5% % รับความเสียหาย +8%
Nocturne สร้างความเสียหาย +10% & รับความเสียหาย -15% สร้างความเสียหาย +10% & รับความเสียหาย -10%
Olaf รับความเสียหาย -5% ปกติ
Ornn ปกติ สร้างความเสียหาย -5%
Poppy รับความเสียหาย -5% ปกติ
Rek'Sai สร้างความเสียหาย +12% & รับความเสียหาย -15% สร้างความเสียหาย +10% & รับความเสียหาย -10%
Riven สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -10% สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5%
Samira รับความเสียหาย -5% ปกติ
Seraphine สร้างความเสียหาย -5%, รับความเสียหาย +5%, & ฮีล -5% สร้างความเสียหาย -10%, รับความเสียหาย +10%, & ฮีล -10%
Tahm Kench สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5% รับความเสียหาย -5%
Teemo สร้างความเสียหาย -15% & รับความเสียหาย +10% สร้างความเสียหาย -15% & รับความเสียหาย +15%
Vayne รับความเสียหาย -3% ปกติ
Vi สร้างความเสียหาย +5% & รับความเสียหาย -5% รับความเสียหาย -5%
Viktor ปกติ สร้างความเสียหาย -5% & รับความเสียหาย +5%
Volibear รับความเสียหาย -5% ปกติ

แก้ไขบั๊กต่าง ๆ
แก้ไขบั๊ก WARDSTONE: ผู้เล่นจะไม่สามารถได้รับทองฟรีจากร้านค้าได้อีกต่อไปจากการซื้อและทำการยกเลิก Stirring Wardstone และ Sight Ward
แก้ไขบั๊กของไอเทม ป่า/ซัพพอร์ต: ผู้เล่นจะไม่สามารถซื้อทั้งไอเทมป่าและไอเทมซัพพอร์ตด้วยกันได้อีกต่อไป
แก้ไขบั๊กความเสียหายมินเนี่ยนรถถัง: แก้ไขบั๊กที่มินเนี่ยนรถถังสร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติกับเป้าหมายทั่วไป แทนที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกับแค่ป้อมปราการอย่างเดียว
แก้ไขบั๊ก GANGPLANK R - CANNON BARRAGE: Gangplank ไม่สามารถอัปเกรด R - Cannon Barrage ทั้ง 3 ชนิดได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ Silver Serpent เพียง 500 เหรียญ ได้อีกต่อไป
แก้ไขบั๊กการหลุดออกจากเกมของ GANGPLANK: Gangplank ไม่ควรที่จะหลุดออกจากเกมได้อีกหลังจากที่ทำการอัปเกรด

และสุดท้ายสำหรับการปรับสมดุลของ Immolate สำหรับพวกสายแทงค์

Bami Cinder

ความเสียหายของ Immolate ต่อวินาที: 15 (+1% โบนัสพลังชีวิต) 12 (+1% โบนัสพลังชีวิต)
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับสัตว์ป่า: 200% 150%
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับมินเนี่ยน: 150% 125%

Frostfire

ความเสียหายของ Immolate ต่อวินาที: 20-40 (+1% โบนัสพลังชีวิต) 12-30 (+1% โบนัสพลังชีวิต)
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับสัตว์ป่า: 300% 250%
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับมินเนี่ยน: 150% 125%
สโลว์ On-Hit: 30% (+4% ต่อพลังชีวิต 1,000 หน่วย) 25% (+4% ต่อพลังชีวิต 1,000 หน่วย)

Turbo Chemtank

ความเสียหายของ Immolate ต่อวินาที: 20-40 (+1% โบนัสพลังชีวิต) 12-30 (+1% โบนัสพลังชีวิต)
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับสัตว์ป่า: 300% 250%
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับมินเนี่ยน: 150% 125%

Sunfire Aegis

ความเสียหายของ Immolate ต่อวินาที: 20-40 (+1% โบนัสพลังชีวิต) 12-30 (+1% โบนัสพลังชีวิต)
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับสัตว์ป่า: 300% 250%
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Immolate กับมินเนี่ยน: 150% 125%
ความเสียหายขั้นต่ำที่แต้มทับซ้อนสูงสุด: 34.4 - 68.8 (ตามเลเวล) 20.64 - 51.6 (ตามเลเวล) (ความเสียหายทับซ้อนเพิ่มขึ้นและสัดส่วนโบนัสพลังชีวิตไม่เปลี่ยนแปลง)

11/12/2020 ความสมดุล & แก้ไขบั๊ก

ปรับเปลี่ยนความสมดุลเป็นอย่างแรก! สำหรับการอัปเดต Mid-patch (โดยเฉพาะแพตช์ที่กำลังใกล้ปล่อย) พวกเรากำลังมุ่งมั่นที่จะจัดการกับสิ่งที่ผิดปกติหรืออะไรบางอย่างที่ไม่สมเหตุสมผล เช่นมันแข็งแกร่งเกิน หรืออ่อนแอเกินไป และจะมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเมื่อมีข้อมูลที่น่าเชื่อถือได้มากพอ

Ashe

FROST SHOT การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่โดนเอฟเฟกต์จาก Frost Shot จะไม่สร้างโบนัสความเสียหายต่อโอกาสคริติคอลอีกต่อไปหากว่าเธอมีไอเทม Guinsoo's Rageblade หรือ Rageknife (จะอัปเดตคำอธิบายในเกมในแพตช์ถัดไป)

Garen

แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กลดความเสียหายคริติคอลได้เนิร์ฟคริติคอลสกิล E - Judgment ของ Garen จาก 33% ไปเป็น 8%

Kassadin

ค่าการเติบโตของพลังชีวิต 90 105
ค่ามานาที่ใช้ R: 50 (สูงสุด 800 ในการร่ายครั้งที่ห้า) 40 (สูงสุด 640 ในการร่ายครั้งที่ห้า)

Viktor

ความเสียหายของสกิล E: 70/110/150/190/230 (+70% พลังเวท) 70/110/150/190/230 (+60% พลังเวท)
ความเสียหาย AFTERSHOCK ของสกิล E: 20/60/100/140/180 (+60% พลังเวท) 20/50/80/100/140 (+40% พลังเวท)

Vladimir

แก้ไขบั๊ก: คูลดาวน์สกิล E - Tides of Blood ของ Vladimir ในตอนนี้จะเริ่มนับตั้งแต่ตอนร่ายได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น แทนที่จะนับจากตอนปล่อยสกิล

Eclipse

ความเสียหายจากเอฟเฟกต์: 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับ: 30% 15%

Liandry's Anguish

ค่าเจาะเกราะเวทกับเป้าหมายที่ถูกเผา: 5% ต่อวินาที สูงสุดที่ 25% 5% ต่อวินาที สูงสุดที่ 15%

Moonstone Renewer

แก้ไขบั๊ก: ฮีลของ Moonstone Renewer ในตอนนี้จะฮีลได้อย่างถูกต้องมากขึ้นหากว่าคุณอยู่ในการต่อสู้และร่ายสกิลใส่เพื่อนร่วมทีมของคุณที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

Guinsoo's Rageblade

ราคา: 2600 ทอง 2800 ทอง
ความเสียหาย ON-HIT: 45 ต่อโอกาสคริติคอล 20% (สูงสุด 225) 40 ต่อโอกาสคริติคอล 20% (สูงสุด 200)

Lich Bane

ความเสียหาย SPELLBLADE: 150% พลังโจมตีพื้นฐาน + 60% พลังเวท 150% พลังโจมตีพื้นฐาน + 50% พลังเวท

ไอเทมป่า

สัดส่วนความเสียหายต่อพลังเวทของความเสียหายเผาไหม้: 10% พลังเวท 30% พลังเวท
แก้ไขบั๊ก: แก้ไขการขายไอเทมป่าที่กำลังอัปเกรดแล้วหายไปจากช่องเก็บของเพื่อให้ได้ทองคืนก่อนที่มันจะหายไปเฉย ๆ

และยังมีการแก้ไขบั๊กอื่น ๆ อีกมากมาย

Zoe

แก้ไขบั๊ก: สกิล W - Spell Thief จะไม่มอบสกิลเทเลพอร์ตอีกต่อไป หากว่าศัตรูพยายามร่ายเทเลพอร์ตใส่เป้าหมายที่ไม่ถูกต้อง

Elder Dragon

แก้ไขบั๊ก: Riftmaker จะไม่ทำให้การเผาไหม้ของบัฟมหามังกรคงอยู่ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าเป้าหมายจะตายอีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก: เอฟเฟกต์การประหารของ Collector จะไม่ปิดเอฟเฟกต์ประหารของมหามังกรอีกต่อไป ซึ่งจะสร้างการวนลูปกับเป้าหมายที่เป็นอมตะที่จะตายทันทีเมื่อสถานะอมตะจบลง

Galeforce

แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นหากว่าไม่มีเป้าหมายให้โจมตีสำหรับมิสไซล์อันที่ 3 ของ Galeforce

Bramble Vest

แก้ไขบั๊ก: Bramble Vest จะไม่สูญเสียเอฟเฟกต์ที่ทำให้ติด Grievous Wounds อีกต่อไปหากว่าผู้ใช้ไอเทมถูกสังหาร

Corrupting Potion

แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่แต้มทับซ้อนของ Corrupting Potion จะเพิ่มต่อไปได้แบบไม่จำกัดโดยการย้ายเข้าออกตรงขอบของร้านค้า

Doran's Shield & Doran's Ring

แก้ไขบั๊ก: โบนัสความเสียหายกับมินเนี่ยนจะไม่หายไปเมื่อถูกสังหาร

Doran's Ring

แก้ไขบั๊ก: สกิลฟื้นฟูมานาที่ติดตัวของ Doran's Ring จะถูกนำออกไปอย่างถูกต้อง

ไฮไลท์ของแพตช์



Battlecast Nasus, Battlecast Zac, Resistance Jayce, Resistance Singed, และ Resistance Yorick จะเปิดขายในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2020

ร้านค้าแบบใหม่

เราทำการยกเครื่องร้านค้าโดยมีเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์การออกไอเทมที่เข้าใจง่ายและมีข้อมูลอ้างอิง ปรับปรุงการใช้งานหน้าต่าง ไอเทมทั้งหมด รวมถึงคงความสามารถในการ Import เซตของไอเทม และอัปเดต Visual ทั้งในด้านภาพและความรู้สึกของไอเทมทั้งหมดให้ตรงกับ Aesthetic ที่กำลังวิวัฒนาการของ League

แล้วก็อย่างเคย เราจะเอาหูแนบพื้นรอฟังความเห็นจากพวกคุณเพื่อทำให้ร้านค้าไอเทมดีขึ้นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

หน้าต่าง ไอเทมแนะนำ จะแสดงไอเทมให้กับแชมเปี้ยนของคุณ โดยจะยึดจาก Build ปัจจุบันของคุณ ศัตรูที่คุณกำลังสู้ และรูปแบบของเกม โดยมีโฟกัสหลักในการทำให้คุณเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่ามีอะไรกำลังรอคุณอยู่ในการเดินทางเพื่อไปถึง พลัส อัลตร้า ของคุณ
ไอเทมแนะนำอ้างอิงจากข้อมูล ไอเทมที่ปรากฏจะขึ้นอยู่กับ Build ที่กำลังได้รับความนิยมสำหรับแชมเปี้ยนของคุณ
คำแนะนำด้านไอเทม คุณจะเห็นได้ว่าไอเทมนี้จะช่วยให้คุณกระทืบศัตรูที่น่ารำคาญบางตัว หรือเป็นตัวเลือกที่ดีแบบภาพรวม
เอาแบบที่คนเขาชอบสั่งอ่ะค่ะ จะแสดงไอเทมที่ถูกซื้อมากที่สุดสำหรับแชมเปี้ยนของคุณ

ไอเทมทั้งหมด


หน้า ไอเทมทั้งหมด คือที่ๆคุณต้องไปหากต้องการจะเห็นไอเทม ทั้งหมด ซึ่งด้านในคุณจะเจอทุกอาวุธและยุทโธปกรณ์ที่จำเป็นในการระเบิด Leauge ให้เป็นผุยผง
หน้าต่างคลาส หน้าต่างคลาสของแชมเปี้ยนของคุณจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการออกไอเทมแทงค์ให้ Ahri (แต่ถ้าคุณ...เออ...มีรสนิยมแบบนั้นเราก็ไม่ว่าหรอกนะ)
หน้าต่างไอเทมแนะนำ หน้าต่างไอเทมแนะนำ จะแสดงไอเทมที่ผสมเต็มแล้วรวมถึงส่วนผสมของพวกมัน (การกดที่หน้าต่างนี้จะเพิ่ม ELO ของคุณด้วยรู้รึเปล่า!)
ฟิลเตอร์ค่าพลัง ฟิลเตอร์ค่าพลังจะช่วยให้คุณสามารถหาไอเทมที่เพิ่มพลังเวท + ความเร็วในการโจมตี ที่คุณตามหามานานแสนนานเจอซักที

หน้าต่าง Quick Buy


คุณอาจจะสังเกตเห็นหน้าต่างที่โผล่ออกมาทางซ้ายสุด มันคือหน้าต่าง Quick Buy! ซึ่งมันจะช่วยให้คุณซื้อไอเทมที่ต้องซื้อบ่อยอย่าง Potion Elixir Ward และรองเท้า ได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว!
หน้าต่างไอเทม Consumable จะรวม Potion Elixir และ Ward ที่คุณบอกซัพพอร์ตของคุณว่าจะช่วยออกถ้าคุณไม่ได้เก็บเงินไว้ออก B.F Sword อยู่
หน้าต่างรองเท้า จะรวมวัสดุป้องการเท้ากระทบพื้นโดยตรงทุกรูปแบบเอาไว้
หน้าต่างไอเทมในครอบครอง ทำให้คุณสามารถเข้าถึงไอเทมที่คุณเป็นเจ้าของ เพื่อเลือก ขาย และมองด้วยความภูมิใจ

ไอเทม Mythic

ไอเทม Mythic เป็นไอเทมใหม่ที่มีระดับสูงที่สุดในระบบไอเทม ซึ่งไอเทมเหล่านี้จะเป็นแก่นหลักของบิลด์ของคุณ ซึ่งจะมอบเอฟเฟ็กต์ที่แข็งแกร่งและซับซ้อนที่สุด ที่จะเปลี่ยน Playstyle ของคุณในแต่ละเกม คุณสามารถมี Mythic ได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น เพราะงั้นการเลือก Mythic (รวมถึงผลที่มันมอบให้) จะขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้และรูปแบบเกมที่กำลังเกิดขึ้น ไอเทม Mythic ที่คุณจะเลือก ยังจะส่งผลต่อการเลือกไอเทมอื่นๆในบิลด์ของคุณด้วย ไม่ว่าจะเป็นการเลือกออกไอเทมที่เข้ากับ Mythic ของคุณ หรือไอเทมที่มีค่าพลังที่จะได้รับการเพิ่มจาก Passive ของ Mythic

ถึงแม้เราจะเพิ่มไอเทมระดับใหม่เข้าไปในเกม เป้าหมายของเราก็ไม่ใช่การ เพิ่มพลัง โดยรวมของระบบไอเทม Mythic อาจจะทำให้ตัวเลือกแรกของคุณแข็งแกร่งกว่าเดิม แต่เราก็ยืมความแข็งแกร่งนั้นมาจากไอเทมระดับต่างๆ เพื่อทำให้ความแข็งแกร่งของบิลด์รวมๆแล้วยังเท่าๆเดิม
บางอย่างมันก็มีได้แค่ชิ้นเดียว ไอเทม Mythic จะโดดเด่นเป็นเอกลักษณ์ และคุณสามารถถือมันได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
Passive ของ Mythic ไอเทม Mythic แต่ละชิ้นจะมี Passive ที่มอบค่าพลังโบนัสให้กับไอเทม Legendary ของคุณ
มาใหม่ใสกิ๊ง! ไอคอนของไอเทม Mythic จะมีถูกอนิเมททั้งในร้านค้าและใน HUD

Galeforce

การเคลื่อนที่

Galeforce จะมอบหนทางในการหลบ Skillshot ที่สำคัญๆหรือการพุ่งไปอย่าง Aggressive เพื่อปิดฉากศัตรูพลังชีวิตน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม Noonquiver + Cloak of Agility + Pickaxe + 625 ทอง
พลังโจมตี 55
ความเร็วในการโจมตี 20%
โอกาสในการโจมตีคริติคอล 20%

เอฟเฟ็กต์

CLOUDBURST (ACTIVE) พุ่งไปในทิศทางที่เป็นเป้าหมาย ยิงมิสไซล์สามลูกไปยังเป้าหมายที่พลังชีวิตน้อยที่สุดที่อยู่ใกล้พื้นที่ที่คุณเลือก (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) ทำความเสียหายเวททั้งหมด 180-315 (เลเวล 10-18) (+45% ของโบนัสพลังโจมตี) ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นต่อเป้าหมายที่พลังชีวิตเหลือน้อยได้มากสุดถึง 50% (คูลดาวน์ 90 วินาที)
MYTHIC มอบความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น 3%

Kraken Slayer

ต่อต้าน Tank

Kraken Slayer ทำให้เหล่า Marksmen สายยิงรัวๆสามารถเจาะเหล่า Tank ที่อึดที่สุดให้ร่วงได้

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม Noonquiver + Cloak of Agility + Pickaxe + 625 ทอง
พลังโจมตี 60
ความเร็วในการโจมตี 25%
โอกาสในการโจมตีคริติคอล 20%

เอฟเฟ็กต์

BRING IT DOWN ทุกๆการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำความเสียหาย True Damage เพิ่มเติม 60 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี)
MYTHIC มอบความเร็วในการโจมตีเพิ่มให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น 10%

Immortal Shieldbow

เอาตัวรอดจากการ Burst

Immortal Shieldbow ช่วยให้เหล่า Marksmen รอจากการ Burst และสู้เพื่อกลับมาจากความ เกือบ ตายได้

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม Noonquiver + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 600 ทอง
พลังโจมตี 50
ความเร็วในการโจมตี 15%
โอกาสในการโจมตีคริติคอล 20%
ดูดเลือด 12%

เอฟเฟ็กต์

LIFELINE เมื่อได้รับความเสียหายที่จะทำให้คุณเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250-700 (เลเวล 10-18) หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที นอกจากนั้น ยังมอบการดูดเลือด 15% เป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
MYTHIC มอบพลังโจมตี 5 หน่วย กับพลังชีวิต 50 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Sunfire Aegis

เพิ่มความเสียหาย

Sunfire Aegis เปลี่ยน Tank ให้กลายเป็นภัยคุกคามที่อันตรายสำหรับไฟท์ที่ยืดเยื้อ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Bami's Cinder + Aegis of the Legion + 700 ทอง
พลังชีวิต 450
เกราะ 30
ความต้านทานเวท 30
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

IMMOLATE ทำความเสียหายเวท 20-40 (เลเวล 1-18) (+1% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50% ต่อมินเนี่ยน และ 200% ต่อสัตว์ป่า) การทำความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟ็กต์นี้จะเพิ่ม Stack ซึ่งจะทำให้ความเสียหายต่อไปของ Immolate เพิ่ม 12% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุด 6 Stack)
FLAMETOUCH เมื่อมี Stack ของ Immolate เต็ม การโจมตีปกติจะเผาศัตรูรอบๆด้วยความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีของคุณเป็นเวลา 3 วินาที
MYTHIC มอบ เร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Frostfire Gauntlet

สโลว์ศัตรู

Frostfire Gauntlet จะเปลี่ยน Tank ให้เป็นกาว... เพราะมันติดหนึบ... ผ๊าม~

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Bami's Cinder + Null-Magic Mantle + Chain Vest + 950 ทอง
พลังชีวิต 350
เกราะ 50
ความต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

IMMOLATE ทำความเสียหายเวท 20-40 (เลเวล 1-18) (+1% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50% ต่อมินเนี่ยน และ 200% ต่อสัตว์ป่า)
SNOWBIND การโจมตีปกติจะสร้างพื้นที่สโลว์เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 4 วินาที) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่จะถูกสโลว์ 30% (+4% ต่อพลังชีวิตสูงสุด 1000 หน่วย)
MYTHIC ทำให้ไอเทม Legendary ทุกชิ้น มอบพลังชีวิต 100 หน่วย และขยายขนาดโมเดลแชมเปี้ยน 7.5%

Turbo Chemtank

การเปิดไฟท์

สำหรับ Tank ที่ชอบเปิด Turbo Chemtank ทำให้พวกเขาเปิดให้เพื่อนตามได้ง่ายขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Bami's Cinder + Cloth Armor + Negatron Cloak + 1000 ทอง
พลังชีวิต 350
เกราะ 25
ความต้านทานเวท 50
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

IMMOLATE ทำความเสียหายเวท 20-40 (เลเวล 1-18) (+1% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50% ต่อมินเนี่ยน และ 200% ต่อสัตว์ป่า)
SUPERCHARGED (ACTIVE) มอบความเร็วในการเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูและป้อม 75% เป็นเวลา 4 วินาที หลังจากเข้าไปใกล้ศัตรู (หรือหลังจากผ่านไป 4 วินาที) จะปล่อยคลื่นที่จะสโลว์แชมเปี้ยนใกล้ๆ 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
MYTHIC มอบความต้านทานและความทนทานการสโลว์ 5% ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Duskblade of Draktharr

ล่องหนเมื่อสังหารได้

ด้วย Duskblade เหล่า Assassin จะสามารถทำให้ศัตรูของพวกเขาต้องคอยเดาว่าพวกเขาหายไปตรงไหนของไฟท์พร้อมกับฆ่าคนไปเรื่อยๆ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 1000 ทอง
พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 18
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

NIGHTSTALKER การโจมตีแชมเปี้ยนจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 100 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) และจะสโลว์พวกเขา 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที) เมื่อแชมเปี้ยนตายหลังจากภายใน 3 วินาทีหลังจากที่คุณทำความเสียหายให้พวกเขา คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและทำให้ได้รับสถานะ Invisible เป็นเวลา 1.5 วินาที
MYTHIC มอบ เร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Eclipse

ช่วยในการต่อสู้

Eclipse ช่วยให้เหล่า Assassin สามารถเข้าและออกไฟท์รวมถึงจัดการศัตรูที่อึดกว่าพวกเขาในการต่อสู้ที่กินเวลานาน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Vampiric Scepter + Longsword + 850 ทอง
พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 18
ดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำ 10%

เอฟเฟ็กต์

EVER RISING MOON การจู่โจมศัตรูด้วยการโจมตีหรือ Ability ที่แตกต่างกัน 2 ครั้งภายในเวลา 1.5 วินาที จะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 8% ของพลังชีวิตสูง และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ให้คุณ 30% ร่วมถึงโล่ 15 ([+40% ของโบนัสพลังโจมตี] สำหรับแชมเปี้ยนตีใกล้ หรือ [100 (+30% ของโบนัสพลังชีวิต) สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนตีใกล้ 12 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล)
MYTHIC มอบค่าเจาะเกราะ 4% ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Prowler's Claw

การลอบสังหาร

Prowler's Claw ทำให้ Assassin เข้าไปใกล้เกินกว่าเป้าหมายของพวกเขาจะหายใจ เสริมพลังให้กับความเสียหายจากคอมโบของพวกเขา

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 1000 ทอง
พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 21
เร่งสกิล 10

เอฟเฟ็กต์

SANDSWIPE (ACTIVE) พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูที่เป็นเป้าหมาย ทำความเสียหายกายภาพ 100 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) ในระยะเวลา 3 วินาทีหลังจากนั้น คุณจะทำความเสียหายให้กับเป้าหมายนั้นมากขึ้น 15% (คูลดาวน์ 60 วินาที)
MYTHIC มอบค่าโจมตีจุดตาย 5 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Liandry's Anguish

ต่อต้าน Tank

Liandry's Anguish ทำให้นักเวทสามารถเผาพลังชีวิตและความต้านทานของ Tank ซึ่งทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในไฟท์ยาวๆ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม Lost Chapter + Fiendish Codex + 1200 ทอง
พลังเวท 80
มานา 600
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

TORMENT การทำความเสียหายด้วย Ability จะทำให้ศัตรูถูกเผาด้วยความเสียหายเวทมนตร์ 15 (+2.5% ของพลังเวท) +1% ของพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาที เป็นเวลา 4 วินาที ได้รับการเจาะเกราะเวท 5% ต่อวินาทีสำหรับเป้าหมายที่ถูกเผาอยู่ (สูงสุด 25%)
MYTHIC มอบ เร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Luden's Tempest

ความเสียหายแบบ Burst

Luden's Tempest มอบความเสียหายแบบ Burst แบบทันทีให้กับเหล่านักเวท รวมถึงความเร็วที่พวกเขาต้องการในการ Reposition เพื่อรอการ Burst อีกครั้ง

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม Lost Chapter + Blasting Wand + 1250 ทอง
พลังเวท 80
การเจาะเกราะเวท 10
มานา 600
เร่งสกิล 10

เอฟเฟ็กต์

ECHO Ability ที่ทำความเสียหายจะทำความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม 100 (+15% AP) ให้กับเป้าหมายและศัตรูอีก 3 ตัวที่อยู่ใกล้ๆ และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ให้คุณเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที)
MYTHIC มอบค่าเจาะเกราะเวท 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Everfrost

การสโลว์ศัตรู

ด้วย Everfrost เหล่านักเวทสาย Control จะสามารถหยุดศัตรูให้นิ่งเป็นน้ำแข็ง ซึ่งจะมีประโยชน์มากเมื่อใช้ Disengage

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400
ส่วนผสม Lost Chapter + Blasting Wand + 1250g
พลังเวท 80
พลังชีวิต 200
มานา 600
เร่งสกิล 10

เอฟเฟ็กต์

GLACIATE (ACTIVE) ทำความเสียหายเวทมนตร์ 100 (+30% ของพลังเวท) เป็นรูปโคน สโลว์ศัตรู 65% เป็นเวลา 1.5 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางโคนจะถูกตรึงกับที่แทน (คูลดาวน์ 20 วินาที)
MYTHIC มอบพลังเวท 15 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Hextech Rocketbelt

การเคลื่อนที่

Rocketbelt ทำให้นักเวทที่มีระยะไม่ไกล สามารถเข้าถึงตัวและทำลายล้างแชมเปี้ยนศัตรูได้

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Hextech Alternator + Ruby Crystal + Blasting Wand + 900 ทอง
พลังเวท 80
พลังชีวิต 250
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

SUPERSONIC (ACTIVE) พุ่งไปในทิศทางที่เป็นเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไปเป็นวงด้านหน้า ทำความเสียหายเวท 200-300 (เลเวเล 1-18) (+15% ของพลังเวท) จากนั้นจะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 75% เมื่อคุณเคลื่อนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที)
MYTHIC มอบค่าเจาะเกราะเวท 5 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Riftmaker

ดูดเลือดจากความเสียหาย

Mage และเหล่านักทำความเสียหายเวทที่ค่อนข้างถึกจะสามารถถล่มไฟท์ที่ยืดเยื้อได้ด้วยพลังเวทและการฮีลที่เพิ่มขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Leeching Leer + Blasting Wand + 1050 ทอง
พลังเวท 80
พลังชีวิต 150
เร่งสกิล 15
การดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้ 15%

เอฟเฟ็กต์

VOID CORRUPTION ทำความโบนัสความเสียหาย 3% ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังต่อสู้อยู่ (มากสุด 15%) ที่ความแข็งแกร่งสูงสุด จะทำความเสียหายเป็น True Damage แทน
MYTHIC มอบค่าเจาะเกราะเวท 5% ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Night Harvester

การสังหารต่อเนื่อง

Night Harvester เป็นเครื่องมือที่เยี่ยมยอดสำหรับ Assassin ที่ทำความเสียหายเวทและเหล่า Bruiser ที่ต้องการจัดการกับทั้งทีม แทนที่จะเป็นการจัดการเป้าหมายเดียวแล้วหนีออกจากไฟท์

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง
ส่วนผสม Hextech Alternator + Ruby Crystal + Blasting Wand + 900 ทอง
พลังเวท 80
พลังชีวิต 250
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

SOULREND การทำความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะทำความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม 175-250 (เลเวล 1-18) (+15% ของพลังเวท) และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ให้คุณเป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาทีต่อศัตรู 1 คน)
MYTHIC มอบ เร่งสกิล 5 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Trinity Force

การดวล

ทำให้เหล่า Fighter สามารถถล่มไฟท์ที่นานๆด้วยความเสียหายที่ค่อยๆเพิ่มขึ้นและการ Burst รัวๆจากการ Proc ของ Spellblade

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3333 ทอง
ส่วนผสม Sheen + Hearthbound Axe + Kindlegem + 733 ทอง
พลังชีวิต 200
พลังโจมตี 35
ความเร็วในการโจมตี 35%
เร่งสกิล 10

เอฟเฟ็กต์

THREEFOLD STRIKE การโจมตีปกติจะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 25 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มพลังโจมตีของคุณ 6% ซึ่งสามารถ Stack ได้สูงสุด 5 ครั้ง (30%)
SPELLBLADE หลังจากใช้ Ability การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลัง ด้วยพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มเติม 200% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
MYTHIC มอบความเร็วในการโจมตี 10% ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Goredrinker

เอาตัวรอดจากการถูก Burst

เหล่า Fighter จะสามารถกลับมาจากปากเหวแห่งความตายได้ด้วยการฮีลอย่างถูกจังหวะจาก Thirsting Slash และพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาบาดเจ็บ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3300 ทอง
ส่วนผสม Ironspike Whip + Phage + Kindlegem + 200 ทอง
พลังชีวิต 400
พลังโจมตี 45
การฟื้นฟูพลังชีวิต 150%
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

THIRSTING SLASH (ACTIVE) ทำความเสียหาย 110% ของพลังโจมตีของคุณให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของพลังโจมตีของคุณบวกกับ 12% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อแชมเปี้ยน 1 คน (คูลดาวน์ 15 วินาที และจะได้รับผลจาก เร่งสกิล
AGGRESSION ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 1% ต่อ 5% ของพลังชีวิตที่หายไป (พลังโจมตีเพิ่มสูงสุด 15%)
MYTHIC มอบ เร่งสกิล 5 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Stridebreaker

การเปิดไฟท์

ไม่มีทางหนีจาก Fighter ที่มี Stridebreaker หรอกนะ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3300 ทอง
ส่วนผสม Ironspike Whip + Hearthbound Axe + Kindlegem + 200 ทอง
พลังชีวิต 300
พลังโจมตี 50
ความเร็วในการโจมตี 20
เร่งสกิล 10

เอฟเฟ็กต์

HALTING SLASH (ACTIVE) พุ่งไปเป็นระยะสั้นๆ และทำความเสียหาย 110% ของพลังโจมตีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ สโลว์พวกเขา 60% (ลดลงเรื่อยๆใน 2 วินาที) (คูลดาวน์ 20 วินาที และจะได้รับผลจาก เร่งสกิล)
HEROIC GAIT การทำความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 30 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที
MYTHIC มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Divine Sunderer

ต่อต้าน Tank

อันนี้พลังชีวิตคุณเหรอ? ผิดแล้ว! นี่พลังชีวิตผมต่างหาก! ไอเทมนี้จะทำให้ Fighter สามารถขโมยพลังพลังชีวิตคู่ต่อสู้ของเขาด้วย Spellblade และจัดการเป้าหมายถึกๆได้ง่ายขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3300
ส่วนผสม Phage + Sheen + Kindlegem + 700 ทอง
พลังชีวิต 400
พลังโจมตี 40
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

SPELLBLADE หลังจากการใช้ Ability การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังให้ทำความเสียหายกายภาพจำนวน 10% ของพลังชีวิตของเป้าหมาย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูเป็นจำนวน 50% ของความเสียหาย (30% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล)
MYTHIC มอบค่าเจาะเกราะและเจาะเกราะเวทจำนวน 5% ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Shurelya's Battlesong

ความคล่องตัวของทีม

Shurelya's ทำให้เหล่าผู้เล่นซัพพอร์ตสามารถควบคุมจังหวะเพลงของทั้งทีมได้อย่างเพอร์เฟคด้วยการมอบความเร็วในการเคลื่อนที่และ Damage ให้กับพวกเขาต่อเริ่มไฟท์

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Kindlegem + Faerie Charm + Winged Moonplate + 850 ทอง
พลังชีวิต 350
เร่งสกิล 20
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การฟื้นฟูมานา 50%

เอฟเฟ็กต์

INSPIRE (ACTIVE) มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% ซึ่งจะลดลงเรื่อยๆในเวลา 4 วินาที และความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม 40-60 (เลเวลของเพื่อนร่วมทีม 1-18) หน่วยในการโจมตีปกติหรือ Ability 3 ครั้งต่อไปที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ (คูลดาวน์ 90 วินาที)
MYTHIC มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 2.5% ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Locket of the Iron Solari

เอาตัวรอดจากการ Burst

ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถทนทานการจู่โจมของศัตรูได้ด้วยการป้องกันแบบทั้งทีม

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Kindlegem + Aegis of the Legion + 400 ทอง
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
เกราะ 30
ความต้านทานเวท 30

เอฟเฟ็กต์

DEVOTION (ACTIVE) มอบโล่ 250-420 หน่วย (เพื่อนรวมทีมเลเวล 1-18) ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะค่อยๆลดลงในระยะเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
CONSECRATE มอบเกราะและความต้านทานเวท 5 หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้
MYTHIC มอบค่าเกราะและค่าต้านทานเวทใน Consecrate เพิ่ม 2 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Moonstone Renewer

การฮีลตามเวลา

มอบการฮีลรัวๆที่จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆเมื่อไฟท์ดำเนินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Kindlegem + Bandleglass Mirror + 850 ทอง
พลังเวท 40
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
การฟื้นฟูมานา 100%

เอฟเฟ็กต์

STARLIT GRACE เมื่อแชมเปี้ยนได้รับผลจากการโจมตีปกติหรือ Ability ในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 30-60 หน่วย (เพื่อนร่วมทีมเลเวล 1-18) ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บที่สุด (คูลดาวน์ 2 วินาที) ทุกวินาทีที่ผ่านไปในการต่อสู้จะทำให้การฮีลรุนแรงขึ้น 37.5% (สูงสุดที่ +150%)
MYTHIC มอบค่า เร่งสกิล ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

Imperial Mandate

ช่วยการ Burst ของเพื่อนร่วมทีม

ใช้การ CC ของคุณเพื่อกำหนดจังหวะของเพื่อนร่วมทีมด้วยการเลือกเป้าหมายที่จะถูกจัดการด้วยเพื่อนของคุณ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Kindlegem + Bandleglass Mirror + 850 ทอง
พลังเวท 40
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
การฟื้นฟูมานา 100%

เอฟเฟ็กต์

MARK OF ENMITY Ability ที่ทำการหยุดยั้งการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนจะทำโบนัสความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม 60-100 หน่วย (เลเวล 1-18) และจะทำการมาร์คพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝั่งเดียวกันจะทำลายมาร์ค และทำความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม 60-100 หน่วย (เลเวลเพื่อนร่วมทีม 1-18) และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ให้คุณทั้งสองคน (คูลดาวน์ 6 วินาทีต่อศัตรู 1 คน)
MYTHIC มอบค่าพลังเวท 15 หน่วย ให้กับไอเทม Legendary ทุกชิ้น

การอัปเดตค่าพลัง

ค่าเร่งสกิล

ทำไมส่วนของไอเทม Mythic ถึงพูดเกี่ยวกับ "ค่าเร่งสกิล" แทนที่จะเป็น "การลดคูลดาวน์" แล้วทำไมพวกเราไม่อธิบายว่าค่าเร่งสกิลคืออะไรก่อน? นั่นก็เพราะว่า Mythic มันเท่กว่าไง มันเท่กว่าก็เลยเอามันขึ้นก่อน เคป้ะ!?

ค่าการลดคูลดาวน์นั้น จะส่งผลมากขึ้นตามจำนวนที่คุณมี ทุกๆเปอร์เซนต์ของมันจะลดคูลดาวน์ของคุณตามตรงๆตามตัวเลขเลย เช่น 1 วินาทีจาก 100 วินาที ซึ่งตัวเลข 1 วินาทีนี้จะไม่ถูกลดลงถึงแม้คูลดาวน์โดยรวมจะถูกลดลงไปแล้ว หมายความว่า ในคูลดาวน์ 100 วินาทีอันเดียวกัน ค่าการลดคูลดาวน์ค่าที่ 31 ของคุณนั้นจะนำ 1 วินาทีออกจากคูลดาวน์ 70 วินาทีที่เหลืออยู่ออกไป ซึ่งนับกันจริงๆแล้วมันมากกว่า 1% เพราะฉะนั้น ค่าการลดคูลดาวน์จึงต้องถูกลิมิตไว้ที่ 40% เพื่อไม่ให้มันเกินการควบคุม ซึ่งทำให้คุณไม่สามารถออกไอเทมบางชิ้นได้เมื่อมันเต็มที่ 40% แล้ว

หากดูตามตัวเลขแล้วมันอาจจะดูเหมือนว่ามันมีค่าน้อยลงเพราะคูลดาวน์ของคุณลดลงเรื่อยๆ แต่จริงแล้วมัน มีพลังเท่าเดิม ค่า Ability Haste 50 หน่วย จะทำให้คุณสามารถร่าย Ability ได้เร็วขึ้นครึ่งหนึ่งของคูลดาวน์เริ่มต้น และถ้าคุณได้ค่าเร่งสกิล เพิ่มอีก 50 หน่วยหลังจากนั้นจะทำให้คุณสามารถร่าย Ability นั้นเพิ่มอีกครั้งในเวลาเท่ากัน (เร็วขึ้น 100%) และหากคุณได้เพิ่มอีก 100 หน่วย คุณก็จะร่ายได้เพิ่มอีกครั้ง (เร็วขึ้น 200%) การสเกลแบบตรงๆนี้ทำให้เราสามารถนำลิมิตออกได้ เปิดให้คุณสามารถซื้อไอเทมแบบนี้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ

เอฟเฟ็กต์แวมพ์

การเปลี่ยนแปลงทีสำคัญตรงนี้ คือการดูดเลือดจะคำนวณความเสียหายกายภาพที่เกิดขึ้นจากเอฟเฟ็กต์แบบ On Hit แล้ว เพราะว่าไอเดียเริ่มต้นของเอฟเฟ็กต์นี้คือ "การฮีลจากการโจมตีของคุณ" เพราะงั้นมันน่าจะเข้าใจง่ายขึ้นถ้าเรานับการโจมตีทั้งหมดรวมไปเลย อีกอย่างนึงก็คือการเพิ่มเข้ามาของ "แวมพ์จากความเสียหายกายภาพ" (ซึ่งตอนนี้มีอยู่แค่ใน Sanguine Blade) เพื่อให้การฟื้นฟูของมันทำงานกับ Ability ของมือสังหารด้วย และหากคุณสงสัยว่านี่หมายความว่าเราจะเอาเอฟเฟ็กต์ แวมพ์จากความเสียหายเวท กลับมารึเปล่า คำตอบก็คือ "อาจจะ!"
ดูดเลือด ฮีลจากความเสียหายกายภาพที่ทำจากการโจมตีปกติ ซึ่งจะรวมผลของ On Hit แล้ว
แวมพ์กายภาพ ฮีลจากความเสียหายกายภาพที่ทำได้จากการโจมตีปกติและ Ability (ประสิทธิภาพจะเหลือเพียง 33% สำหรับ AoE และความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง)
ดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำ ฮีลจากความเสียหายทุกอย่างที่ทำได้ (ประสิทธิภาพจะเหลือเพียง 33% สำหรับ AoE และความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง) (ไม่เปลี่ยนแปลง)

การโจมตีคริติคอล

การลดคุณค่าของค่าการโจมตีคริติคอลต่อหน่วยลงและการทำให้ไอเทมแต่ละชิ้นมอบค่านี้น้อยลง ทำให้เราสามารถปรับให้การสเกลของบิลด์ของเหล่า Maskmen ให้สมูตขึ้นและทำให้เราสามารถใส่เอฟเฟ็กต์ที่แข็งแกร่งและน่าสนใจให้กับเอฟเฟกต์เฉพาะในไอเทมของพวกเขาได้มากขึ้น พวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นในช่วงต้นถึงกลางเกม และความเสียหายในช่วงท้ายเกมของพวกเขาจะไม่ต้องยึดอยู่กับการโจมตีคริให้บ่อยที่สุด เพราะว่าส่วนอื่นๆของไอเทมของพวกเขาจะมีอิทธิพลมากขึ้น นอกจากนั้น ด้วยการกระจายค่าการโจมตีคริติคอลไปในไอเทมห้าชิ้น (ไอเทมทุกอัน ไม่รวมรองเท้า) ในบิลด์ของเหล่า Maskmen ยังทำให้เราสามารถใส่ค่าโอกาสในการคริลงไปในไอเทมมากขึ้นเพราะว่าเหล่า Maskmen จะไม่ต้องเสี่ยงกับการที่จะไม่สามารถออกไอเทมที่พวกเขาอาจจะต้องการ แต่ไม่สามารถทำได้เพราะโอกาสในการคริของพวกเขาเต็มแล้ว
โอกาสในการคริติคอลในไอเทม Legendary/Mythic 25% (ใช้ไอเทม 4 ชิ้่น) 20% (5 ใช้ไอเทม 5 ชิ้น)
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีคริติคอล 200% 175%

ไอเทม Legendary ใหม่

"Legendary" เป็นประเภทของไอเทมที่เคยเป็นไอเทมระดับที่แข็งแกร่งที่สุด พวกมันคือเหล่าไอเทมที่ไม่สามารถผสมเป็นอย่างอื่นได้ (ไม่นับพวกรองเท้า)

เราทำการประเมินคลาสของไอเทมต่างๆ เพื่อดูว่ามีไอเทมแบบไหนบ้างที่ต้องสร้างให้เกิดตัวเลือกที่มีความหมายมากกว่านี้ เรายังทำให้แน่ใจว่าเครื่องมือต่างๆที่ถูกนำออกจากระบบไอเทมไป มีตัวตายตัวแทนที่มีเหตุผล ยกตัวอย่างเช่น เนื่องจาก Liandry's ได้กลายเป็น Mythic ไปแล้ว Demonic Embrace จึงต้องมาเติมช่องว่างให้กับเหล่าแทงค์ที่ไม่สามารถออก Liandry's ได้ในทุกเกม แต่ก็ยังต้องการเอฟเฟ็กต์การเผาที่ทำความเสียหายได้บ้างในไฟท์ หรือ เนื่องจากตอนนี้ Mercurial Scimitar ถูกปรับให้เอียงไปทาง Marksmen มากขึ้นแล้ว เราเลยสร้างเวอร์ชั่นใหม่ของมันสำหรับนักสู้และมือสังหาร ส่วน Grievous Wounds นั้นเป็นกรณีพิเศษ เพราะเราต้องการที่จะให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงมันได้ในทิศทางที่เหมาะสมกับ Playstyle ของพวกเขา

The Collector

ความเสียหายแบบ Burst

The Collector มอบทางเลือกแบบที่ Aggressive มากขึ้นสำหรับเหล่า Marksmen ที่เจอกับศัตรูที่ค่อนข้างตัวบาง

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Pickaxe + Cloak of Agility + 425 ทอง
พลังโจมตี 50
โอกาสในการคริติคอล 20%
โจมตีจุดตาย 12

เอฟเฟ็กต์

DEATH AND TAXES การทำความเสียหายที่จะทำให้ศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 5% จะทำการ Execute พวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่ม 25 หน่วย

Navori Quickblades

ลดคูลดาวน์

Navori Quickblades ทำให้บิลด์ที่เน้นการคริติคอลสามารถสเกลความเร็วในการร่าย Ability ของพวกเขาได้ด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 ทอง
พลังโจมตี 60
โอกาสในการคริติคอล 20%
เร่งสกิล 30

เอฟเฟ็กต์

DEFT STRIKES การโจมตีคริติคอลด้วยการโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Ability ที่ไม่ใช่ Ultimate ลง 20% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่

Force of Nature

เพิ่มความต้านทานเวท

Force of Nature จะช่วยเปลี่ยนให้แทงค์กลายเป็นรถถังความเร็วสูงที่พุ่งเข้าใส่ทีมของศัตรูที่เน้นการร่าย Ability

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง
ส่วนผสม Negatron Cloak + Winged Moonplate + Ruby Crystal + 800 ทอง
พลังชีวิต 350
ความต้านทานเวท 60
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ABSORB การได้รับความเสียหายจาก Ability จะทำให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 6 หน่วย และความต้านทานเวท 4 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (Stack ทับกันได้ 5 ครั้ง Ability ที่ไม่ซ้ำกันจะมอบ Stack ให้ 1 ทันที)

Serpent's Fang

ต่อต้านโล่ป้องกัน

Serpent's Fang จะช่วยให้เหล่ามือสังหารเสียบมีดทะลุทีมที่มีโล่ป้องกันเยอะๆที่เคยเป็นจุดอ่อนของพวกเขาได้ง่ายดายขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2800 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Pickaxe + 825 ทอง
พลังโจมตี 60
โจมตีจุดตาย 18

เอฟเฟ็กต์

SHIELD REAVER การโจมตีปกติและ Ability จะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติ่ม 50 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยต่อเป้าหมายที่มีโล่

Horizon Focus

เสริมความเสียหาย

มอบตัวเลือกในการทำความเสียหายที่เหมาะกับ Playstyle ของเหล่านักส่องระยะไกลและนักเวทสาย Control

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Needlessly Large Rod + Hextech Alternator + 700 ทอง
พลังเวท 100

เอฟเฟ็กต์

HYPERSHOT การทำความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วย Ability ที่ไม่ได้ล็อคเป้าจากระยะ 750 หน่วย ขึ้นไป หรือการหยุดการเคลื่อนไหวของพวกเขา จะทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคุณ 10% เป็นเวลา 6 วินาที

Cosmic Drive

เร่งสกิล

หากคุณเป็นพวกชอบสังหารด้วยการร่ายเวทรัวๆ แทนที่จะเป็นการร่ายเวทใหญ่ๆครั้งเดียว (อ้อ แล้วก็ชอบวิ่งเร็วด้วย!) ไอเทมนี้สำหรับคุณ!

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Fiendish Codex + Kindlegem + Amplifying Tome + 865 ทอง
พลังเวท 70
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 30

เอฟเฟ็กต์

SPELLDANCE การทำความเสียหายด้วย Ability จะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 10 (+20% ของ เร่งสกิล) หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

Demonic Embrace

ความเสียหายต่อเนื่อง

หมวกใหม่สำหรับเหล่า Bruiser และ Battlemage ที่ชอบเข้าไปอยู่กลางวง ทำตัวถึกๆ และทำความเสียหายต่อเนื่องไปด้วยในเวลาเดียวกัน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Blasting Wand + Giant's Belt + Amplifying Tome + 815 ทอง
พลังเวท 70
พลังชีวิต 350

เอฟเฟ็กต์

AZAKANA GAZE การทำความเสียหายด้วย Ability จะทำการเผาศัตรูเป็นความเสียหายเวทจำนวน 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดในทุกๆ 4 วินาที และจะมอบเกราะและความต้านทานเวท 10 หน่วยเมื่อมีแชมเปี้ยนได้รับผลของมันอยู่ (จะเพิ่ม 2.5 หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่ได้รับผล)

Serylda's Grudge

ต่อต้านเกราะ

Seryla's Grudge จะมาเสริมบิลด์ของมือสังหารให้สมบูรณ์ ค่อยๆลากศัตรูลงหลุมศพ โดยในขณะที่ไอเทมอื่นๆในบิลด์ของพวกเขาช่วยในช่วงต้นและกลางเกม การเจาะเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์ของ Grudge จะทำให้ผู้ใช้จัดการกับพวกแทงค์ในช่วงท้ายเกมได้เช่นกัน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม Caulfield's Warhammer + Last Whisper + 850 ทอง
พลังโจมตี 45
การเจาะเกราะ 30%
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

BETRAYAL การทำความเสียหายด้วย Ability จะทำการสโลว์ศัตรู 30% เป็นเวลา 1 วินาที

Silvermere Dawn

ลบผลของ CC

ตัวลบ CC สำหรับเหล่านักสู้ ในขณะที่เหล่าคนชอบคริติคอลมี Mercurial

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Quicksilver Sash + Pickaxe + Ruby Crystal + 425 ทอง
พลังโจมตี 35
พลังชีวิต 200
ความต้านทานเวท 35

เอฟเฟ็กต์

QUICKSILVER (ACTIVE) ลบผลของการหยุดยั้งการเคลื่อนไหวทั้งหมดยกเว้น Airborne และมอบ Tenacity กับการทนทานการสโลว์จำนวน 40% เป็นเวลา 3 วินาที ไม่สามารถกดใช้ในขณะที่ Airborne ได้

Chempunk Chainsword

ต่อต้านการฮีล

ทางเลือกสำหรับ Grievous Wounds ของนักสู้และมือสังหาร ที่จะช่วยให้คุณสามารถปิดฉากทีมที่มีตัวฮีลเยอะๆ ในตอนที่เลือดของพวกเขาเหลือน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Executioner's Calling + Caulfield's Warhammer + Ruby Crystal + 400 ทอง
พลังโจมตี 45
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

HACKSHORN การทำความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูได้รับผลของ Grievous Wounds 40% เป็นเวลา 2 วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ผลของ Grievous Wounds จะเพิ่มเป็น 60%

Chemtech Putrifier

ต่อต้านการฮีล

ทางเลือกสำหรับ Grievous Wounds ของแชมเปี้ยนสายซัพพอร์ต เพราะมันจะช่วยให้การหยุดการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนศัตรูรุนแรงขึ้นกว่าเดิม

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2300 ทอง
ส่วนผสม Oblivion Orb + Bandleglass Mirror + 450 ทอง
พลังเวท 50
เร่งสกิล 15
การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%

เอฟเฟ็กต์

PUFFCAP TOXIN การทำความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูได้รับผลของ Grievous Wounds 40% เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนที่ถูกหยุดยั้งการเคลื่อนไหวจะได้รับผลของ Grievous Wounds 60% แทน

Staff of Flowing Water

สำหรับบัฟนักเวท

ไอเทมใหม่สำหรับเหล่า Enchanter ที่ทำให้คุณสามารถซัพพอร์ตแคร์รี่ที่เป็นนักเวท พร้อมกับพุ่งไปมาพร้อมๆกับพวกเขา

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2300 ทอง
ส่วนผสม Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 ทอง
พลังเวท 60
พลังในการฮีลและสร้างโล่ 10%
การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%

เอฟเฟ็กต์

RAPIDS การฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% และพลังเวท 20-40 (เลเวลของเพื่อนร่วมทีม 1-18) หน่วย ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมคนนั้นเป็นเวลา 3 วินาที

Stirring Wardstone

สามารถเก็บ Control Ward ได้

เคยต้องการกระเป๋าเพิ่มไหม? เราทำการแก้ไขปัญหาช่องเก็บของไม่พอของเหล่าซัพพอร์ตด้วยการมอบไอเทมที่สามารถใส่ Control Ward เอาไว้ในมันได้!

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 1100 ทอง
กฏในการซื้อ ต้องมีเลเวล 13

เอฟเฟ็กต์

ARCANE CACHE ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ได้ 3 อัน
BLOOMING EMPIRE ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อคุณวาง Stealth Ward จำนวน 20 อัน

Watchful Wardstone

สามารถเก็บ Control Ward ได้

เก็บช่องเก็บของสุดท้ายของคุณเอาไว้ใช้ไป พร้อม ๆ กับการแสดงอำนาจในการควบคุมทัศนวิสัย

ค่าพลังพื้นฐาน

ส่วนผสม อัพเกรดมาจาก Stirring Wardstone
เร่งสกิล 25

เอฟเฟ็กต์

ARCANE CACHE ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ได้ 3 อัน
VISIONS OF IXTAL มอบจำนวน Stealth Ward และ Control Ward ที่คุณสามารถวางได้ในเวลาเดียวกัน 1 อัน

Vigilant Wardstone

สามารถเก็บ Control Ward ได้

สเกลเข้าสู่ช่วงท้ายเกมด้วยการเปลี่ยน "ช่องเก็บ Ward" เป็น "ช่องเก็บหัวศัตรู" ในที่สุดความฝันของ Support ฟูลบิลด์ไอเทมครบหกชิ้นก็เป็นจริง (ใส่มีม Sona หน้าเปื้อนเลือดตรงนี้!)

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2300 ทอง
ส่วนผสม Watchful Wardstone + 1200 ทอง
เร่งสกิล 40
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%

เอฟเฟ็กต์

ARCANE CACHE ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ได้ 3 อัน
VISIONS OF IXTAL ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อคุณวาง Stealth Ward จำนวน 20 อัน
กฏในการซื้อ ต้องมี Watchful Wardstone (อัพเกรดมาจาก Stirring Wardstone) ถึงจะสามารถซื้อได้

ไอเทม Legendary ที่ได้รับการอัปเดต

เช่นเดียวกับเป้าหมายของเราในการนำเสนอไอเทม Legendary ใหม่ๆ เราต้องการจะทำให้มั่นใจว่าไอเทมที่มีอยู่แล้วนั้นยังคงมีเหตุผลที่ชัดเจนในการที่ผู้เล่นจะซื้อพวกมัน และระบบร้านค้าโดยรวมจะเป็นการมอบเครื่องมือให้กับเหล่าแชมเปี้ยนเลือกใช้เพื่อทำให้ความแข็งแกร่งของพวกเขาปรากฏออกมา รวมถึงการปรับตัวตามทีมศัตรู ซึ่งจะเป็นสิ่งที่คุณเห็นจากการที่ Active ต่างๆถูกนำออกไปหรือเปลี่ยนเป็น Passive แทน ที่เป็นแบบนี้เพราะเราต้องการให้ Mythic เป็นประเภทของไอเทมที่ตื่นเต้นและซับซ้อนที่สุด จึงทำให้เราต้องทำให้ Legendary นั้นเข้าใจง่ายมากกว่าเดิม เพื่อให้บิลด์สุดท้ายของทุกๆคนไม่ซับซ้อนไปมากกว่านี้

โน้ต: สำหรับไอเทมที่มีส่วนอธิบายเป็นของตัวเองด้านล่างนี้ นั่นเป็นเพราะว่าการอธิบายแบบ "ก่อน -> หลัง" ที่เราเคยทำมันดูไม่ค่อยเวิร์คสำหรับพวกมัน เพราะเราต้องการอธิบายให้คุณเข้าใจว่า "ควรออกไอเทมนี้ตอนไหน?" และมอบการเปรียบเทียบอย่าง ทะลุปรุโปร่ง ว่าไอเทมไหนสามารถทำอะไรได้ดีกว่ากัน แต่ก็ยังมีส่วนอธิบายไอเทมด้านล่างที่เราแค่ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยและยังสามารถอธิบายด้วย "ก่อน -> หลัง" อยู่

Mortal Reminder

จะไม่มอบค่าเจาะเกราะอีกต่อไป จะผสมจาก Zeal และมอบ Grievous Wounds แบบปรับปรุงแทน

ก่อนหน้านี้ การเจาะเกราะแบบเป็นเปอร์เซ็นต์ของ Mortal Reminder หมายความการออกมันมาในช่วงแรกๆจะไม่ช่วยอะไรมาก เพราะต้องรอให้ศัตรูเริ่มมีค่าเกราะเยอะๆก่อน การเจาะเกราะถึงจะมีความหมาย แต่หลังจากนี้ Mortal Reminder จะมีส่วนผสมที่ดีขึ้น และมอบ Grievous Wounds เวอร์ชั่นอัพเกรดเมื่อผสมเสร็จ ทำให้มันกลายเป็นไอเทมที่น่าออกในทุกช่วงของเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Executioner's Calling + Zeal + 700 ทอง
พลังโจมตี 20
ความเร็วในการโจมตี 25%
โอกาสในการคริติคอล 20%
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%

เอฟเฟ็กต์

SEPSIS การทำความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูได้รับผลของ Grievous Wounds 40% เป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีปกติติดต่อกัน 3 ครั้งใส่แชมเปี้ยนจะทำให้ผลของ Grievous Wounds กลายเป็น 60% จนกว่าผลของมันจะหายไป

Guinsoo's Rageblade

จะมอบความเสียหายให้กับ On Hit ตามโอกาสในการคริติคอล แต่คุณจะไม่สามารถโจมตีติดคริติคอลได้ จะไม่มอบการ Stack ความเร็วในการโจมตีอีกต่อไป ไม่มอบพลังโจมตี พลังเวท หรือการเจาะเกราะอีกต่อไป

บิลด์แบบ On Hit ไม่ค่อยมีความหลากหลายเท่าไหร่เนื่องจากไอเทมที่เน้นการโจมตีในร้านค้ามักจะเน้นไปทางระบบการคริติคอลมากกว่า เพราะงั้นแทนที่จะทำให้ On Hit และ Crit แข่งกันแย่งลูกค้า จากนี้ไป Guinsoo's Rageblade จะทำหน้าที่เป็นเหมือนสะพานเชื่อมระหว่างระบบ On Hit และระบบคริติคอล ทำให้ Kog'Maw สามารถเข้าถึงเอฟเฟ็กต์แบบ Phantom Dancer หรือ Runaan's Hurricane ได้โดยไม่ต้องเสียค่าพลังไปฟรีๆ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2600 ทอง
ส่วนผสม Rageknife + Cloak of Agility + Dagger + 900 ทอง
ความเร็วในการโจมตี 40%
โอกาสในการคริติคอล 20%

เอฟเฟ็กต์

WRATH การโจมตีปกติจะทำความเสียหายกายภาพแบบ On Hit 45 หน่วยต่อโอกาสในการคริติคอล 20% แต่คุณจะไม่สามารถโจมตีติดคริติคอลได้
SEETHING STRIKE ทุกๆการโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะแสดงผลของ On Hit เป็นสองเท่า

Phantom Dancer

ไม่มี Lifeline อีกต่อไป จะมอบ Ghosting ความเร็วในการเคลื่อนที่ และโบนัสความเร็วในการโจมตีหลังจากโจมตีติดต่อกัน

การเป็นตัวเลือกทางการป้องกันของ Phantom Dancer ถูกแทนที่ด้วย Immortal Shieldbow เพราะงั้นเราเลยปรับมันกลับไปเป็นไอเทมสาย Zeal ที่มอบพลังโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่สูงที่สุด Passive ใหม่ของมันจะเน้นย้ำความเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหากคุณสามารถยืนในไฟท์ได้นานๆ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง
ส่วนผสม Dagger + Zeal + Dagger + 1100 ทอง
ความเร็วในการโจมตี 40%
โอกาสในการคริติคอล 20%
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%

เอฟเฟ็กต์

SPECTRAL WALTZ การโจมตีปกติจะมอบสถานะ Ghosting และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 2 วินาที นอกจากนั้น การโจมตี 5 ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วในการโจมตีเพิ่มอีก 40% ในระยะเวลาเดียวกันด้วย

Lord Dominik's Regards

ตอนนี้จะมีค่าโอกาสในการคริติคอลแล้ว และจะทำความเสียหายเพิ่มต่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูง

(และ Last Whisper อันออริจินอลเมื่อปีก่อนๆ) เป็นตัวเลือกเฉพาะสำหรับการต่อต้านแทงค์ แต่ก็ชอบเบนไปมาระหว่าง Marksmen และ Assassin ซึ่งมันมักจะแข็งแกร่งในคลาสนึงมากกว่าอีกคลาส ไอเทมแบบเฉพาะกรณีแบบนี้ ควรจะให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าหากซื้อในโอกาสที่ถูกต้อง หมายความว่าพลังของมันจำเป็นจะต้องแข็งแกร่งในคลาสที่มันถูกสร้างมาเพื่อให้ใช้ เพราะงั้น Lord Dominik's Regards จึงได้รับ Crit และถูกบาลานซ์สำหรับเหล่า Marksmen เท่านั้น ส่วนเหล่า Assassin จะได้ไอเทมใหม่เป็น Serylda's Grudge ด้านบน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง
ส่วนผสม Last Whisper + Cloak of Agility + 850 ทอง
พลังโจมตี 30
โอกาสในการคริติคอล 20%
เกราะ PENETRATION 25%

เอฟเฟ็กต์

GIANT SLAYER ทำโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณสูงสุดถึง 15%

Essence Reaver

ตอนนี้จะถูกสร้างจาก Sheen และมี Passive Spellblade แล้ว

แพทเทิร์นของการใช้ Ability รัวๆของ Sheen เป็นตัวเลือกที่สนุกและได้รับความนิยมในเหล่า Marksmen มาโดยตลอด แต่ Trinity Force นั้นไม่เหมาะกับพวกเขาเท่าไหร่ เนื่องจากมันถูกบาลานซ์มาเพื่อเหล่า Fighter เพราะงั้นเราเลยทำให้ Essence Reaver มาเติมเต็มแฟนตาซีของเหล่านักยิงที่ชอบร่ายเวทด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง
ส่วนผสม Caulfield's Warhammer + Sheen + Cloak of Agility + 500 ทอง
พลังโจมตี 40
โอกาสในการคริติคอล 20%
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

SPELLBLADE หลังจากการใช้ Ability การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเป็นจำนวน 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 40% ของโบนัสพลังโจมตี และฟื้นฟูมานา 3% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)

Infinity Edge

ความเสียหายของการโจมตีคริติคอลที่ถูกเพิ่มจะสเกลกับโอกาสในการคริติคอลแล้ว

Infinity Edge เป็นไอเทมที่โดดเด่นและเป็นส่วนสำคัญของระบบไอเทมของเหล่า Marksmen แต่การที่ต้องออกมันทุกเกมทำให้ตัวเลือกอื่นๆแข่งขันกับมันไม่ได้เลย เราทำการเปลี่ยนทิศทางของ Infinity Edge ให้เป็นเหมือนกับ Deathcap ซึ่งจะมีค่ามากขึ้นตาม Crit ที่อยู่ในบิลด์ ทำให้มันยังคงเป็น Power Spike ของสายคริโดยที่ไม่ทำให้เหล่า Marksmen ต้องมาออกส่วนผสมที่ค่อนข้างแพงและกึ่งบังคับของมัน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง
ส่วนผสม B.F. Sword + Pickaxe + Cloak of Agility + 625 ทอง
พลังโจมตี 70
โอกาสในการคริติคอล 20%

เอฟเฟ็กต์

PERFECTION ได้รับความเสียหายของการโจมตีคริติคอลเพิ่ม 8% ต่อโอกาสในการคริติคอล 20% (มากสุด 40%)

Manamune

จะมอบค่าเร่งสกิลแล้ว การใช้มานาโดยไม่โดนเป้าหมายจะไม่มอบ Stack อีกต่อไป จำนวนมานาต่อ Stack และมานาที่ใช้ในการเปลี่ยนเป็น Muramana ลดลง

Manamune ควรจะเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับนักเวทสาย AD ผู้ที่ต้องการทั้งมานาและพลังโจมตี การมีค่าเร่งสกิลและการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Muramana น่าจะช่วยเพิ่มจำนวนแชมเปี้ยนที่สามารถซื้อไอเทมนี้ได้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2600 ทอง
ส่วนผสม Tear of the Goddess + Caulfield's Warhammer + Sapphire Crystal + 750 ทอง
พลังโจมตี 35
มานา 400
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

AWE จะมอบพลังโจมตีให้เท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด
MANA CHARGE การจู่โจมเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือ Ability จะทำการลดชาร์จลง 1 หน่วยและมอบโบนัสมานาให้ 3 หน่วย โบนัสมานาที่ได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน ไอเทมนี้จะเปลี่ยนเป็น Muramana เมื่อได้รับโบนัสมานาถึง 450 หน่วย และจะมอบชาร์จใหม่ทุกๆ 8 วินาที (สูงสุด 4 ชาร์จ)

Muramana

โบนัสความเสียหายจะเพิ่มเข้าไปใน Ability แทนที่จะเป็นในการโจมตีเพียงอย่างเดียว จะไม่ลด Mana เมื่อ Proc อีกต่อไป

ต่อจากการปรับเปลี่ยนของ Manamune การทำให้ Muramana สามารถ Proc กับ Ability เป็นการส่งเสริมให้เหล่านักเวท AD คิดถึงไอเทมนี้เมื่อวางแผนบิลด์ของพวกเขา การนำการลดมานาออกช่วยในความชัดเจนของเกมเพลย์และทำให้ผู้ใช้โฟกัสการเล็งเวทของพวกเขาแทน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด Upgraded Manamune
พลังโจมตี 35
มานา 850
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

AWE จะมอบพลังโจมตีให้เท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด
SHOCK เมื่อเล็งเป้าไปที่แชมเปี้ยน Ability และการโจมตีปกติจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเป็นจำนวน 4% ของมานาสูงสุด

Archangel's Staff

พลังเวทต่อมานาเพิ่มขึ้น จะไม่มอบค่าเร่งสกิลและคืนมานาเมื่อร่ายเวทแล้ว การใช้มานาโดยไม่โดนเป้าหมายจะไม่มอบ Stack มานาต่อ Stack และมานาที่ใช้ในการเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace ลดลง

Seraph's เวอร์ชั่นก่อนเป็นตัวเลือกในการสเกลทั้งในด้านรุกและรับด้วยโล่ของมัน เราทำการเปลี่ยนไลน์ของ Archangel's ให้กลายเป็นตัวเลือกทางรุกที่ค่อนข้างโลภมาก ด้วยการโฟกัสไปที่มานาและพลังเวทของมัน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Tear of the Goddess + Needlessly Large Rod + Sapphire Crystal + 1000 ทอง
พลังเวท 60
มานา 400

เอฟเฟ็กต์

AWE ได้รับโบนัสพลังเวทเป็นจำนวนเท่ากับ 3% ของมานาสูงสุด
MANA CHARGE การจู่โจมเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือ Ability จะทำการลดชาร์จลง 1 หน่วยและมอบโบนัสมานาให้ 3 หน่วย โบนัสมานาที่ได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน ไอเทมนี้จะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace เมื่อได้รับโบนัสมานาถึง 450 หน่วย และจะมอบชาร์จใหม่ทุกๆ 8 วินาที (สูงสุด 4 ชาร์จ)

Seraph's Embrace

พลังเวทต่อมานาเพิ่มขึ้น และตอนนี้จะมอบมานาต่อพลังเวทแล้ว จะไม่มอบค่าเร่งสกิลและคืนมานาเมื่อร่ายเวท รวมถึงสร้างโล่อีกต่อไป

Seraph's จะมอบแต่ค่าพลังด้านรุกในฐานะการเป็นไอเทมสเกลของเหล่า Mage แทนที่จะเป็นการสร้างโล่ตามสั่ง (ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ Seraph's มีทั้งพลังด้านรุกและรับ) หลังจากนี้ Seraph's จะมอบพลังเวทและมานาจากการสเกลมากขึ้นแล้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด Upgraded Archangel's Staff
พลังเวท 60
มานา 850

เอฟเฟ็กต์

AWE ได้รับโบนัสพลังเวทเป็นจำนวนเท่ากับ 5% ของมานาสูงสุด
EMPYREAN เพิ่มมานาสูงสุดของคุณเป็นจำนวน 5% (+2.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Lich Bane

ความเสียหายและคูลดาวน์ของ Spellblade เพิ่มขึ้น จะไม่มอบมานาและค่าเร่งสกิลอีกต่อไป

เปิดโอกาสในการใช้ Lich Bane ให้กับเหล่าผู้ที่ไม่ได้ใช้มานาด้วยการนำมานาออกจาก Sheen และมอบความเสียหายที่มากขึ้นแลกกับคูลดาวน์ที่นานขึ้นเล็กน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 600 ทอง
พลังเวท 80
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%

เอฟเฟ็กต์

SPELLBLADE หลังจากการใช้ Ability การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติมจำนวน 150% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 60% ของพลังเวท (คูลดาวน์ 2.5 วินาที)

Blade of the Ruined King

ความเร็วในการเคลื่อนที่ใน Active ถูกทำให้เป็น Passive แทน

เราต้องการที่จะคงเอฟเฟ็กต์ Active ที่เป็นเอกลักษณ์ของมันไว้ แต่ก็ต้องการทำให้มั่นใจว่ามันเหลือที่สำหรับ Active และเอฟเฟ็กต์ที่ซับซ้อนซึ่งจะมากับพวกไอเทม Mythic

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3100 ทอง
ส่วนผสม Vampiric Scepter + Recurve Bow + Pickaxe + 325 ทอง
พลังโจมตี 40
ความเร็วในการโจมตี 30
ดูดเลือด 12%

เอฟเฟ็กต์

MIST'S EDGE การโจมตีปกติจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม [10% สำหรับการโจมตีใกล้ || 6% สำหรับการโจมตีไกล] ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
SIPHON การโจมตีใส่แชมเปี้ยน 3 ครั้ง จะทำความเสียหายเวท 40-120 หน่วย (เลเวล 1-18) และขโมยความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 2 วินาที

Black Cleaver

ตอนนี้จะทำความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปต่อเป้าหมายที่มี Stack เต็ม จะไม่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ใน On Hit แล้ว

Black Cleaver ทำหลายๆอย่างได้ดีทีเดียว แต่เราต้องการให้มันทำแค่ไม่กี่อย่าง แต่ทำได้ดีกว่า เราย้ายการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของมันไปยังไอเทมที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ และมอบเอฟเฟ็กต์ในการ Execute เมื่อคุณโจมตีใส่คนที่ถูก Shredded

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3300 ทอง
ส่วนผสม Caulfield's Warhammer + Kindlegem + Longsword + 1050 ทอง
พลังชีวิต 300
พลังโจมตี 40
เร่งสกิล 25

เอฟเฟ็กต์

CARVE การทำความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะ Stack การลดเกราะ 4% เป็นเวลา 6 วินาที (สามารถ Stack ได้สู้สุด 24%)
BUTCHER การโจมตีและการใช้ Ability ที่ทำความเสียหายกับเป้าหมายที่ถูก Shredded เต็ม จะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมจำนวน 5% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (ความเสียหายแบบเป็นเวลาจะทำความเสียหาย 2% ของพลังชีวิตที่หายไปแทน คูลดาวน์ 0.5 วินาที)

Ravenous Hydra

จะ Proc กับทั้ง Ability และการโจมตีไกล ตอนนี้จะมอบค่าดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำแทนการดูดเลือด Active ถูกนำออกไป

Active ถูกย้ายไปที่ Goredrinker ซึ่งเป็นไอเทม Mythic สำหรับ Fighter ซึ่งมีที่ว่างพอสำหรับเอฟเฟ็กต์ที่แข็งแกร่งและมีความซับซ้อนขนาดนี้ ส่วน Ravenous Hydra ก็ถูกเปลี่ยนให้เรียบง่ายขึ้นในฐานะการเป็นไอเทมดูดเลือดสำหรับทั้งเหล่านักเวทสายกายภาพหรือแชมป์สายตีปกติ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3300 ทอง
ส่วนผสม Tiamat + Vampiric Scepter + Caulfield's Warhammer + 100 ทอง
พลังโจมตี 65
เร่งสกิล 20
ดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำ 15%

เอฟเฟ็กต์

CLEAVE การโจมตีปกติและ Ability จะทำความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆเป้าหมายเป็นจำนวน 60% ของพลังโจมตีของคุณ (ความเสียหายจะลดลงตามระยะจากเป้าหมาย จะเกิดขึ้นครั้งเดียวต่อ Ability)

Titanic Hydra

จะมอบพลังโจมตีตามพลังชีวิต Cleave จะ Proc จากการโจมตีไกล จะไม่มอบการฟื้นฟูพลังชีวิตอีกต่อไป Active ถูกนำออก

ปรับให้ Titanic Hydra เป็นสะพานเชื่มระหว่างบิลด์ของ Tank กับ Fighter พลังบางส่วนที่ถูกนำออกจาก On Hit ถูกย้ายไปที่ค่าพลังโจมตี ซึ่งน่าจะทำให้มันเป็นไอเทมที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ได้โจมตีบ่อยแต่ก็ยังต้องการค่าพลังโจมตี

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3300 ทอง
ส่วนผสม Tiamat + Ruby Crystal + Giant's Belt + 800 ทอง
พลังชีวิต 500
พลังโจมตี 30

เอฟเฟ็กต์

COLOSSUS ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
CLEAVE การโจมตีปกติจะทำความเสียหายกายเพิ่มเติมเท่ากับ 4 (+1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) ใส่เป้าหมาย และ 40 (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) ให้กับศัตรูที่อยู่หลังเป้าหมาย (ความเสียหายจะเหลือเพียง 75% สำหรับการโจมตีระยะไกล)

Wit's End

จะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่จาก On Hit แทนที่จะเป็นการฮีลแล้ว

เนื่องจากมีไอเทมที่มอบการฮีลอยู่บ้างใน Mythic เพราะงั้นเราเลยต้องพิจารณาการฮีลจากแหล่งอื่นอย่างถี่ถ้วน เราเปลี่ยนการฮีลเป็นความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อให้เหล่า Fighter ตัวบาง (Fiora Yi Ekko และอื่นๆ) มีตัวเลือกเชิงอรรถประโยชน์ที่แข็งแกร่ง และด้วยการที่มันมอบพลังโจมตีมากขึ้น มันน่าจะป๊อปในหมู่ Fighter

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3100 ทอง
ส่วนผสม Hearthbound Axe + Negatron Cloak + Dagger + 800 ทอง
พลังโจมตี 30
ความเร็วในการโจมตี 40%
ความต้านทานเวท 50

เอฟเฟ็กต์

FRAY การโจมตีปกติจะทำความเสียหายเวท On Hit เป็นจำนวน 15-80 หน่วย(เลเวล 1-18) และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที

Maw of Malmortius

โล่จาก Lifeline เพิ่มขึ้น ค่าพลังโบนัสจากการ Proc ถูกนำออกไป

เนื่องจากเรามีตัวเลือกด้านการฮีลแล้ว เราต้องการให้ Maw เป็นไอเทมสำหรับป้องกันการโดนระเบิดด้วยเวทมนตร์

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3100 ทอง
ส่วนผสม Hexdrinker + Caulfield's Warhammer + 700 ทอง
พลังโจมตี 50
ความต้านทานเวท 50
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

LIFELINE เมื่อได้รับความเสียหายเวทมนตร์ที่จะทำให้พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทจำนวน 200 (+20% ของพลังชีวิตสูงสุด) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

Death's Dance

การดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำ ถูกแทนที่ด้วยการลบ Bleed การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และการฮีลเมื่อสังหารได้ ความเสียหายเวทจะไม่ถูกเปลี่ยนเป็น Bleed อีกต่อไป

Death's Dance เป็นไอเทมชิ้นเดียวที่ตอบทุกโจทย์ของ Fighter ไม่ว่าจะเป็นการฮีลแบบ AoE การลดความเสียหายจากทุกแหล่ง โบนัสความเสียหาย คูลดาวน์ และอื่นๆ ซึ่งเราก็ยังมอบค่าพลังเหล่านี้ในไอเทมต่างๆในร้านค้าเช่นเดิม เพียงแต่คุณต้องซื้อไอเทมหลายชิ้นมากขึ้น โดย Death's Dance จะถูกดันให้ไปเป็นไอเทมต่อต้านความเสียหายกายภาพแทน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3100 ทอง
ส่วนผสม Chain Vest + Caulfield's Warhammer + Pickaxe + 325 ทอง
พลังโจมตี 50
เกราะ 40
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

IGNORE PAIN ความเสียหายกายภาพที่คุณได้รับจำนวน [35% สำหรับการโจมตีใกล้ || 15% สำหรับการโจมตีไกล] จะทำความเสียหายให้คุณในช่วงเวลา 3 วินาทีแทน
DEFY การสังหารแชมเปี้ยนจะทำให้ความเสียหายที่หลงเหลืออยู่จาก Ignore Pain หายไป และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาที และฮีลคุณเป็นจำนวน 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณในระยะเวลานั้นด้วย

Sterak's Gage

ค่าโล่พื้นฐานลดลงแต่จะสเกลกับจำนวนของศัตรูที่อยู่ในการต่อสู้ จะมอบการฮีลตามจำนวนของศัตรูในการต่อสู้ ความทนทานถูกนำออก จะทำงานกับแชมเปี้ยนตีไกลแล้ว

Sterak's ยังเป็นไอเทมที่ดีสำหรับการทีมไฟต์รัวๆ แต่หากคุณเน้นการสู้เดี่ยวๆหรือสองสามคน Death's Dance หรือ Maw จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเมื่อเจอกับความเสียหายแบบกายภาพและเวทมนตร์ตามลำดับ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3100 ทอง
ส่วนผสม Pickaxe + Phage + Ruby Crystal + 725 ทอง
พลังชีวิต 400
พลังโจมตี 50

เอฟเฟ็กต์

BLOODLUST การทำความเสียหายหรือได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะมอบ Stack ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้คุณเป็นจำนวน 2% ของพลังชีวิตสูงสุดในระยะเวลา 6 วินาที (สูงสุด 5 Stack โดยจะได้ 1 Stack ต่อแชมเปี้ยนศัตรู การฮีลจะมีประสิทธิภาพเพียง 60% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล)
LIFELINE หลังจากได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณเหลือน้อยกว่า 30% จะได้รับโล่เท่ากับ 200 +8% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ต่อ Rage 1 Stack (คูลดาวน์ 60 วินาที ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของโล่จะน้อยลง 60% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล)

Randuin's Omen

Active จะลดพลังโจมตีและความเสียหายคริติคอลของศัตรู และจะมอบการลดความเสียหายจากการโจมตีปกติด้วย ไม่ใช่แค่จากการโจมตีคริติคอลอย่างเดียว จะไม่ลดความเร็วในการโจมตีแล้ว

ปรับเปลี่ยนให้ Randuin's เป็นเครื่องมือที่สามารถป้องกันความเสียหายกายภาพ โดยเฉพาะความเสียหายคริติคอลมากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Warden's Mail + Cloth Armor + Kindlegem + 600 ทอง
พลังชีวิต 250
เกราะ 80
เร่งสกิล 10

เอฟเฟ็กต์

HUMILITY (ACTIVE) ทำการสโลว์ศัตรูที่ใกล้และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง 10% รวมถึงลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล 20% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
ROCK SOLID ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติเป็นจำนวน 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ สูงสุดที่ 40% ของความเสียหาย

Frozen Heart

จะมอบการลดความเสียหายจากการโจมตีปกติแล้ว

ในขณะที่ Randuin's มีไว้ต้านสายคริติคอล Frozen Heart ก็ให้ผลหลักเดียวกันแต่ยังคงความเป็นไอเทมต่อต้านสายโจมตีเร็วดังเดิม

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Warden's Mail + Glacial Shroud + 800 ทอง
มานา 400
เกราะ 80
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

WINTER'S CARESS ลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้ 15%
ROCK SOLID ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติเป็นจำนวน 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ สูงสุดที่ 40% ของความเสียหาย

Gargoyle Stoneplate

Active ถูกเปลี่ยนเป็นโล่ที่จะค่อยๆหายไป Passive จะมอบความต้านทานให้เมื่อได้รับความเสียหาย

เสริมธีมในการเป็นไอเทมสำหรับคนที่ชอบทีมไฟท์และแทงค์ให้กับทั้งทีมของ Gargoyle Stoneplate

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3300 ทอง
ส่วนผสม Aegis of the Legon + Cloth Armor + Null-Magic Mantle + 1050 ทอง
เกราะ 60
ความต้านทานเวท 60
เร่งสกิล 15

เอฟเฟ็กต์

UNBREAKABLE (ACTIVE) ได้รับโล่จำนวน 100 (+100% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วย ซึ่งจะลดลงเรื่อยๆเป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
FORTIFY การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะมอบโบนัสเกราะและความต้านทานเวท 3% เป็นเวลา 6 วินาที หนึ่งครั้งต่อหนึ่งแชมเปี้ยนศัตรู (สูงสุด 15%)

Abyssal Mask

Passive ถูกเปลี่ยนเป็นการเพิ่มความเสียหายกับศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนไหว

Abyssal Mask ถูกทำให้เรียบง่ายขึ้นและเปิดกว้างสำหรับทุกความเสียหาย ไม่ใช่แค่ความเสียหายเวท

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Giant's Belt + Negatron Cloak + 900 ทอง
พลังชีวิต 350
ความต้านทานเวท 60

เอฟเฟ็กต์

UNMAKE การหยุดการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเพิ่ม 10% เป็นเวลา 4 วินาที

Thornmail

ความเสียหายลดลง และจะมอบผลของ Grievous Wounds เวอร์ชั่นปรับปรุงให้กับศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนไหว

นอกจากจะมอบผลของ Grievous Wound ใน On Hit แล้ว ตอนนี้ Thornmail จะมอบวิธีในการสร้าง Grievous Wounds ให้กับศัตรูโดยไม่ต้องรอให้พวกเขาโจมตี

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
ส่วนผสม Bramble Vest + Giant's Belt + 1000 ทอง
พลังชีวิต 350
เกราะ 60

เอฟเฟ็กต์

THORNS เมื่อถูกโจมตี จะทำความเสียหายเวทจำนวน 10 (10+โบนัสเกราะ) ให้กับผู้โจมตีและจะมอบผลของ Grievous Wound 40% เป็นเวลา 2 วินาทีหากเป็นแชมเปี้ยน การหยุดการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนจะมอบผลของ Grievous Wound 60%

Zeke's Convergence

ตอนนี้จะมอบความโบนัสความเสียหาย On Hit ต่อเป้าหมายที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมกับคุณ

เอฟเฟ็กต์เก่าของ Zeke's นั้นแข็งแกร่งมากๆ แต่ก็สำหรับแชมป์จำนวนนิดเดียวเท่านั้น เราอัปเดตเอฟเฟ็กต์ให้เหมาะสมกับซัพพอร์ตที่ต้องการจะ Lock Down ศัตรูและปกป้องแคร์รี่ของพวกเขา

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2400 ทอง
ส่วนผสม Kindlegem + Glacial Shroud + 700 ทอง
พลังชีวิต 300
มานา 250
เกราะ 30
เร่งสกิล 20

เอฟเฟ็กต์

CONDUIT (ACTIVE) เลือกเป้าหมายที่จะให้เป็น Accomplice (คูลดาวน์ 60 วินาที)
CONVERGENCE ในระยะเวลา 4 วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู การโจมตีและ Ability จากเป้าหมายที่คุณเลือกให้เป็น Accomplice ของคุณจะทำความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม 25-50 (+1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) (+7.5% ของพลังเวทของคุณ) ให้กับศัตรูคนนั้น

Knight's Vow

ความเสียหายที่ถูกย้ายเพิ่มขึ้น ตอนนี้จะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเคลื่อนเข้าหาคู่หูที่พลังชีวิตเหลือน้อย จะไม่มอบเกราะ หรือ Passive ความเร็วในการเคลื่อนที่เข้าหาคู่หู และการฮีลจากความเสียหายของคู่หูอีกต่อไป

ย้าย Knight's Vow ให้เป็นไอเทมของผู้ปกปักษ์ ด้วยการเพิ่มพลังชีวิตและการย้ายความเสียหาย การเปลี่ยนให้เอฟเฟ็กต์ของความเร็วในการเคลื่อนที่แหลมคมขึ้น น่าจะทำให้คุณสามารถพุ่งเข้าไปช่วยเพื่อนได้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2300 ทอง
ส่วนผสม Crystalline Bracer + Rejuvenation Bead + Kindlegem + 700 ทอง
พลังชีวิต 400
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 300%
เร่งสกิล 10

เอฟเฟ็กต์

PLEDGE (ACTIVE) เลือกเป้าหมายที่จะ Worthy (คูลดาวน์ 60 วินาที)
SACRIFICE ในขณะที่ Worthy ของคุณอยู่ใกล้ ความเสียหายที่พวกเขาได้รับจำนวน 15% จะถูกส่งมาที่คุณ และหากพวกเขามีพลังชีวิตน้อยกว่า 50% คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 35% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาพวกเขา

Morellonomicon

ตอนนี้จะมอบ Grievous Wound เวอร์ชั่นปรับปรุง และจะไม่มอบค่าเจาะเกราะเวทอีกต่อไป

ทำให้ Morello กลายเป็นไอเทมต่อต้าน Tank แทนที่จะเป็นตัวเลือกที่ดูสับสนและใช้คณิตศาสตร์ขั้นสูงในการตัดสินใจ

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 2500g
ส่วนผสม Blasting Wand + Oblivion Orb + Ruby Crystal + 450 ทอง
พลังเวท 70
พลังชีวิต 250

เอฟเฟ็กต์

AFFLICTION การทำความเสียหายเวทจะมอบผลของ Grievous Wounds 40% ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ผลของ Grievous Wounds จะเพิ่มเป็น 60%

Sanguine Blade

ตอนนี้จะมอบการดูดเลือดจากความเสียหายกายภาพแทนการดูดเลือด

เราเลื่อนขั้นในการดูดเลือดแบบเก่าของ Sanguine Blade กลายเป็น Vamp กายภาพ เพื่อให้ Assassin สายใช้ Ability สามารถได้รับประโยชน์จากมันในขณะที่พวกเขาทำการเคลียร์เวฟมินเนี่ยนและแชมเปี้ยน

ค่าพลังพื้นฐาน

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Vampiric Scepter + 1000 ทอง
พลังโจมตี 50
โจมตีจุดตาย 10
Vamp กายภาพ 12%

เอฟเฟ็กต์

FRENZY เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรูที่มองเห็นหนึ่งคนหรือน้อยกว่า จะได้รับค่าโจมตีจุดตายเพิ่ม 8 หน่วย และความเร็วในการโจมตี 20-80% (เลเวล 1-18) ซึ่งจะลดลงในเวลา 3 วินาทีหากมีแชมเปี้ยนศัตรูคนอื่นเข้ามาใกล้

ปรับสมดุลไอเทม Legendary

ไอเทมบางชิ้นไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงอะไรมากในช่วง Preseason การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่คุณจะเจอในส่วนนี้คือการเพิ่มหรือนำค่าพลังออก แต่ไม่ใช่การเพิ่มหรือนำเอฟเฟ็กต์ออก (ยกเว้น Passive ของ Mikael's) และจำไว้ว่าไอเทม Mythic จะมี Passive ที่มอบค่าพลังเพิ่มเติมซึ่งไม่ได้ถูกรวมเอาไว้ในส่วนนี้ เพราะงั้นมันอาจจะดูเป็นการเนิร์ฟเบาๆ แต่จริงๆแล้วเราปรับเปลี่ยนมันเพื่อรับพลังเพิ่มเติมจากไอเทมเหล่านั้น

ไอเทมซัพพอร์ต

LEGENDARY ไอเทมที่อัพเกรดเต็มจะนับว่าเป็นไอเทม Legendary

Rapid Firecannon

ราคาทั้งหมด 2600 ทอง 2700 ทอง
ความเร็วในการโจมตี 30% 35%
โอกาสในการคริติคอล 25% 20%

Stormrazor

ราคาทั้งหมด 3200 ทอง 2700 ทอง
พลังโจมตี 50 40
ความเร็วในการโจมตี 30% 15%
โอกาสในการคริติคอล 25% 20%

Mercurial Scimitar

ราคาทั้งหมด 3400 ทอง 2900 ทอง
ส่วนผสม Quicksilver Sash + Vampiric Scepter + Pickaxe + 325 ทอง Quicksilver Sash + Cloak of Agility + Pickaxe + 125 ทอง
พลังโจมตี 50 30
ความต้านทานเวท 35 30
newโอกาสในการคริติคอล 20%
ถูกนำออกดูดเลือด 10% 0%
QUICKSILVER ลบการหยุดยั้งการเคลื่อนไหว ลบการหยุดยั้งการเคลื่อนไหวทุกอย่างยกเว้น Airborne (ไม่เปลี่ยนแปลง)ไม่สามารถกดใช้เมื่อได้รับผลของ Airborne อยู่

Runaan's Hurricane

ราคาทั้งหมด 2600 ทอง 3400 ทอง
ส่วนผสม Zeal + Dagger + Dagger + 600g Pickaxe + Zeal + Dagger + 1025 ทอง
ใหม่พลังโจมตี 25
โอกาสในการคริติคอล 25% 20%
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 9% 7%
BOLT DAMAGE 40% ของพลังโจมตีทั้งหมด 40-70% total พลังโจมตี (เลเวล ≤10-18)

Rylai's Crystal Scepter

ราคาทั้งหมด 2600 ทอง 3000 ทอง
ส่วนผสม Blasting Wand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 ทอง Blasting Wand + Giant's Belt + Amplifying Tome + 815 ทอง
พลังเวท 90
พลังชีวิต 300 350
สโลว์ 20% 30%

Nashor's Tooth

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง(ไม่เปลี่ยนแปลง)
ส่วนผสม Stinger + Fiendish Codex + 1000 ทอง Recurve Bow + Blasting Wand + Amplifying Tome + 715 ทอง
พลังเวท 80 100
ความเร็วในการโจมตี 50%
การลดคูลดาวน์ 20% 0
ความเสียหาย On Hit 15 (+0.15 ของพลังเวท) 15 (+0.25 ของพลังเวท)

Bloodthirster

ราคาทั้งหมด 3500 ทอง 3400 ทอง
ส่วนผสม B.F. Sword + Vampiric Scepter + Long Sword + 950 ทอง B.F. Sword + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 600 ทอง
พลังโจมตี 80 55
ใหม่โอกาสในการคริติคอล 20%

Edge of Night

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ส่วนผสม Serrated Dirk + Pickaxe + Ruby Crystal + 600 ทอง Serrated Dirk + Longsword + Ruby Crystal + 1050 ทอง
พลังโจมตี 55 50

Youmuu's Ghostblade

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง 3000 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 700 ทอง Serrated Dirk + Pickaxe + Longsword + 1025 ทอง
พลังโจมตี 55 60
ถูกนำออกการลดคูลดาวน์ 10% 0

Umbral Glaive

ราคาทั้งหมด 2400 ทอง 2800 ทอง
ส่วนผสม Serrated Dirk + Long Sword + Long Sword + 600 ทอง Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 600 ทอง
พลังโจมตี 50 55
เร่งสกิล ลดคูลดาวน์ 10% เร่งสกิล 15 หน่วย

Guardian Angel

พลังโจมตี 45 40
เกราะ 40 (ไม่เปลี่ยนแปลง)

Warmog's Armor

ราคาทั้งหมด 2850 ทอง 3000 ทอง
เร่งสกิล ลดคูลดาวน์ 10% เร่งสกิล 10 หน่วย
WARMOG'S HEART 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อครึ่งวินาที 5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที

Spirit Visage

ราคาทั้งหมด 2800 ทอง 2900 ทอง
ความต้านทานเวท 55 40
เร่งสกิล ลดคูลดาวน์ 10% เร่งสกิล 10 หน่วย
INDOMITABLE WILL เพิ่มการฮีล 30% เพิ่มการฮีลและการสร้างโล่ 25%

Dead Man's Plate

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ส่วนผสม Chainmail Vest + Giant's Belt + 1100 ทอง Winged Mooonplate + Ruby Crystal + Chainmail Vest + 900 ทอง
พลังชีวิต 425 475
เกราะ 60 40
ใหม่ความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%

Ardent Censer

ราคาทั้งหมด 2300 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ส่วนผสม Forbidden Idol + Aether Wisp + 650 ทอง Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 ทอง
ถูกนำออกการลดคูลดาวน์ 10% 0
ถูกนำออกความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% 0
การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 50% 100%

Redemption

ราคาทั้งหมด 2100 ทอง 2300 ทอง
ส่วนผสม Crystalline Bracer + Forbidden Idol + 650 ทอง Kindlegem + Forbidden Idol + 700 ทอง
พลังของโล่และการฮีล 10% 20%
เร่งสกิล การลดคูลดาวน์ 10% เร่งสกิล 10 หน่วย
ถูกนำออกการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% 0
การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 150% 100%
JUDGMENT (ACTIVE) จะไม่ทำความเสียหายกับมินเนี่ยน หรือเพิ่มประสิทธิภาพในการฮีลและสร้างโล่ 3 เท่า อีกต่อไป

Mikael's Blessing

ชื่อ Mikael's Crucible Mikael's Blessing
ราคาทั้งหมด 2100 ทอง 2300 ทอง
ส่วนผสม Chalice of Harmony + Forbidden Idol + 500 ทอง Forbidden Idol + Negatron Cloak + 600 ทอง
ความต้านทานเวท 40 50
เร่งสกิล การลดคูลดาวน์ 10% เร่งสกิล 15 หน่วย
CONCENTRATED QUICKSILVER ลบล้างผลของการสตั้น ตรึงกับที่ ยั่วยุ หวาดหลัว เป็นใบ้ และสโลว์ที่แชมเปี้ยนฝั่งเดียวกันได้รับทั้งหมด และทำให้พวกเขาไม่ได้รับผลของการสโลว์เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Remove all crowd control debuffs (except Airborne and Suppression) from an ally champion and restore 100-200 (ally levels 1-18) พลังชีวิต (120 second cooldown) ลบล้างผลของการหยุดยั้งการเคลื่อนไหวทุกอย่าง (ยกเว้น Airborne และ Suppression) จากแชมเปี้ยนฝั่งเดียวกันและฟื้นฟูพลังชีวิต 100-200 หน่วย(เลเวลของเพื่อนร่วมทีม 1-18) (คูลดาวน์ 120 วินาที)
ถูกนำออกHARMONY จะไม่มอบโบนัสการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับการฟื้นฟูมานาอีกต่อไป

Mejai's Soulstealer

ราคาทั้งหมด 1400 ทอง 1600 ทอง
ถูกนำออกมานา 200 0
ใหม่พลังชีวิต 100

Zhonya's Hourglass

ราคาทั้งหมด 2900 ทอง 2500 ทอง
พลังเวท 75 65
เร่งสกิล การลดคูลดาวน์ 10% เร่งสกิล 10 หน่วย

Banshee's Veil

ราคาทั้งหมด 3000 ทอง 2500 ทอง
ส่วนผสม Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 800 ทอง Fiendish Codex + Verdant Barrier + 400 ทอง
พลังเวท 75 65
ความต้านทานเวท 60 45
เร่งสกิล การลดคูลดาวน์ 10% เร่งสกิล 10 หน่วย

Rabadon's Deathcap

ราคาทั้งหมด 3600 ทอง 3800 ทอง
ตัวคูณพลังเวท +40% +35%

การเปลี่ยนแปลงของป่า & ไอเทมป่า

เราต้องการให้ Jungler สามารถใช้งานระบบไอเทม โดยเฉพาะไอเทม Mythic ที่ถูกเพิ่มเข้ามาได้โดยที่ไม่ต้องถูกบังคับให้ซื้อไอเทมชิ้นเดิมในทุกๆเกม โดยเราเห็นจากเสียงตอบรับที่ดีในการปรับไอเทมซัพพอร์ตเมื่อปีที่แล้ว เราจึงตัดใจปรับให้เหล่า Jungler สามารถพัฒนา Smite ของพวกเขาโดยไม่ต้องใช้เงินอีกต่อไป

แล้วเรายังแอบสอดการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับแคมป์ป่ามาในส่วนนี้ด้วย เพื่อให้เหล่า Jungler สามารถอ่านการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับตำแหน่งของพวกเขาได้ในที่เดียว ซึ่งมันก็ไม่น่าจะทำให้พวกเขางงอยู่แล้ว เพราะเราเปลี่ยนอะไรในป่าบ่อยมากอยู่แล้ว สู้ๆล่ะเหล่า Jungler!

Hailblade


สีฟ้าเวลาหิว
ราคา 350 ทอง
การดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำกับสัตว์ป่า 12%
TOOTH & NAIL การทำความเสียหายใส่สัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวทจำนวน 60 (+10% ของพลังเวท)(+2% ของโบนัสพลังชีวิต)(+5% ของโบนัสพลังโจมตี) ภายใน 5 วินาที
CHILLING PATH การ Smite ครบ 5 ครั้งจะทำให้ไอเทมชิ้นนี้หายไปและอัพเกรด Smite ของคุณให้กลายเป็น Shilling Smite
HUNTSMAN การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
LEYLINE WALKER ฟื้ันฟูมานา 8-18 หน่วย (เลเวล 1-18) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

Chilling Smite

เมื่อใช่ใส่แชมเปี้ยน เมื่อ Smite ใส่แชมเปี้ยนศัตรู Chilling Smite จะทำความเสียหายแบบ True Damage เป็นจำนวน 20-156 หน่วย และขโมยความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา 20% เป็นเวลา 2 วินาที

Emberknife


สีแดงแรงสามเท่า เราทำการทำความสะอาด Challenging Smite ให้ใช้ง่ายมาขึ้นด้วย
ราคา 350 ทอง
การดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำกับสัตว์ป่า 12%
TOOTH & NAIL การทำความเสียหายใส่สัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวทจำนวน 60 (+10% ของพลังเวท)(+2% ของโบนัสพลังชีวิต)(+5% ของโบนัสพลังโจมตี) ภายใน 5 วินาที
CHALLENGING PATH การ Smite ครบ 5 ครั้งจะทำให้ไอเทมชิ้นนี้หายไปและอัพเกรด Smite ของคุณให้กลายเป็น Challenging Smite
HUNTSMAN การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
LEYLINE WALKER ฟื้ันฟูมานา 8-18 หน่วย (เลเวล 1-18) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

Challenging Smite

เมื่อใช่ใส่แชมเปี้ยน เมื่อ Smite ใส่แชมเปี้ยนศัตรู Challenging Smite จะมาร์คพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ในระยะเวลานี้ การโจมตีและ Ability ที่ทำความเสียหายของคุณจะทำโบนัสความเสียหายเป็น True Damage จำนวน 48-125 หน่วยกับพวกเขาเป็นเวลา 2.5 วินาที (จะรีเฟรขเมื่อโดนซ้ำ แต่จะไม่ Stack) และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง 20%
Ability จะทำให้เกิดผลของการเผาและจะรีเฟรชระยะเวลาการแสดงผลเช่นเดียวกับการโจมตีปกติแล้ว
ความชัดเจน การลดความเสียหายของ Challenging Smite จะถูกแสดงผ่าน VFX และจากแสดงจำนวนความเสียหายที่ถูกลดผ่านตัวเลขในการต่อสู้แล้ว

การปรับเปลี่ยนแคมป์ป่า

โดยรวมๆแล้ว เรามีเป้าหมายในการปรับปรุงเส้นทางการเคลียร์แคมป์และทำให้แต่ละแคมป์มีความเป็นเอกลักษณ์

เราทำการปรับปรุงด้านความคงที่ ด้วยการนำผลทางเวทมนตร์และกฏที่ไม่ค่อยชัดเจนในเกมออกไป Gromp และ Scuttle จะได้รับการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด เพื่อทำให้ตัวตนของพวกมันเป็นเอกลักษณ์มากขึ้น ในเคสของ Scuttle นั้น เธอจะไม่ได้ทำให้คุณสูญเสียเป็นอย่างมากเวลาโดนแย่งเธอไปดั่งเช่นทุกวันนี้

Gromp

ความต้านทานเวท (15-30) (เลเวล 1-18) 20 ในทุกเลเวล
พลังชีวิต 2100-3450 (เลเวล 1-11) 1650-2460 (เลเวล 1-11)
ถูกนำออกกบพิโรธ การโจมตีสามครั้งแรกของ Gromp จะไม่ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มหรือทำความเสียหายเพิ่ม 50% อีกต่อไป
ใหม่ซุปกบ การสังหาร Gromp จะฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวน 50 (+10 * เลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน) หน่วย และมานา 30 (+6 * เลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน) หน่วย และจะเพิ่มขึ้นถึง 100% ตามจำนวนพลังชีวิตและมานาของผู้สังหาร
พลังโจมตี 70-259 (เลเวล 1-18) 80-253 (เลเวล 1-18)

Blue Sentinel

เกราะ 10-20 (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
ความต้านทานเวท -(15-30) (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
พลังชีวิต 2100-3675 (เลเวล 1-11) 1800-3150 (เลเวล 1-11)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 180 275

Greater Murkwolf

เกราะ 10-20 (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
ต้านทานเวท 0 20
พลังชีวิต 1300-2275 (เลเวล 1-11) 1200-2200 (เลเวล 1-11)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 450 525

Murkwolf

ความต้านทานเวท 10-20 (เลเวล 1-8) 0 ในทุกเลเวล
พลังชีวิต 450-788 (เลเวล 1-11) 480-888 (เลเวล 1-11)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 450 525

Crimson Raptor

เกราะ 30-60 (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
ความต้านทานเวท 30-60 (เลเวล 1-8) 20 at all เลเวล
พลังชีวิต 700-1225 (เลเวล 1-11) 800-1760 (เลเวล 1-11)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 350 450

Lesser Raptor

พลังชีวิต 400-680 (เลเวล 1-11) 425-723 (เลเวล 1-11)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 450 525

Red Brambleback

เกราะ (15-30) (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
ความต้านทานเวท 10-20 (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
พลังชีวิต 2100-3675 (เลเวล 1-11) 1800-3150 (เลเวล 1-11)

Ancient Krug

เกราะ 10-20 (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
ความต้านทานเวท -(15-30) (เลเวล 1-8) 20 ในทุกเลเวล
พลังชีวิต 1250-2188 (เลเวล 1-11) 1050-1785 (เลเวล 1-11)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 185 250

Krug

ความเร็วในการเคลื่อนที่ 285 350
ค่าประสบการณ์ 18-24.3 (เลเวล 1-9) 10-13.5 (เลเวล 1-9)
ทอง 13 7

Lesser Krug

ความเร็วในการเคลื่อนที่ 335 400
ค่าประสบการณ์ 13-18.9 (เลเวล 1-9) 18-24.3 (เลเวล 1-9)
ทอง 9 12
ใหม่ขุมทอง จะเปล่งแสงสีทองเพื่อสะท้อนถึงทองและค่าประสบการณ์เพิ่มเติมที่พวกมันจะให้

Rift Scuttler

เกราะ 60 20
ความต้านทานเวท 60 20
พลังชีวิต 1200-2560 (เลเวล 1-17) 1000-2066 (เลเวล 1-17)
ใหม่กระดองหลุด จะเกิดมาพร้อมกับโล่ป้องกันความเสียหายจำนวน 60% ของพลังชีวิตสูงสุด โล่จะแตกหากถูกหยุดการเคลื่อนที่
ถูกนำออกท้องนู๊มมมม Rift Scuttler จะไม่เสียค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 50 หน่วย หรือได้รับความเสียหายเพิ่ม 25% เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่อีกต่อไป
ถูกนำออกซุปปู จะไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอีกต่อไป

ไอเทม Epic

ไอเทม Epic จะมีระดับต่ำกว่า Legendary หนึ่งระดับ พวกมันเป็นไอเทมส่วนผสมระดับกลางของไอเทม Legendary และ Mythic ซึ่งสร้างจากไอเทมพื้นฐานเราพยายามทำให้มั่นใจว่าพวกมันทำหน้าที่เป็นไอเทมรากฐานที่มอบค่าพลังและเอฟเฟ็กต์อย่างพอควรเพื่อทำให้การพัฒนาบิลด์ของคุณไปสู่ไอเทมชิ้นใหญ่กว่านั้นสมูตขึ้น

เช่นเดียวกับไอเทม Legendary เราพยายามนำเสนอไอเทมเหล่านี้ให้พวกคุณสามารถเข้าใจได้ง่ายว่าควรหยิบพวกมันตอนไหน ไอเทมใหม่และไอเทมที่ถูกอัปเดตที่ถูกรวมกันไว้ในส่วนนี้เพราะมันไม่ได้มีจำนวนมาก
new

Noonquiver

แชมเปี้ยน Marksman มักจะต้องทรมานกับไอเทมส่วนผสมในช่วยต้นเกมที่ทำให้พวกเขาขาดพลังโจมตีหรือไม่ก็ความเร็วในการโจมตี ซึ่งทั้งสองค่านั้นจำเป็นสำหรับในการทำให้พวกเขารู้สึกแข็งแกร่ง เพราะงั้นเราเลยสร้าง Noonquiver ไอเทม Epic ที่สร้างเพื่อเป็นส่วนผสมของ Mythic ของเหล่า Marksman โดยเฉพาะ ซึ่งมาพร้อมกับค่าพลังทั้งสอง ไม่เพียงเท่านั้น! Noonquiver ยังเพิ่มความสามารถด้านการ PVE ของเหล่า Marksman เพื่อให้พวกเขาสามารถควบคุมเวฟมินเนี่ยนและส่งให้พลังด้าน PvP ของพวกเขาพุ่งทะลุหลอด สุดท้าย ด้วยการทำให้เส้นทางการบิลด์สมูตขึ้นด้วยส่วนผสมชิ้นที่เล็กกว่าเดิม จึงทำให้สามารถหลีกเลี่ยงการสโนว์บอลจาก B.F.Sword ในช่วงเลนที่ทำให้คุณต้องพยายามเก็บเงินให้ได้ 1300 ทอง อีกด้วย
ราคาทั้งหมด 1300 ทอง
ส่วนผสม Longsword + Dagger + Longsword + 300 ทอง
พลังโจมตี 30
ความเร็วในการโจมตี 15%

เอฟเฟ็กต์

PRECISION การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่ม 20 หน่วยต่อมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
ใหม่

Rageknife

มอบความยืดหยุ่นให้เหล่าแชมเปี้ยน On-Hit ที่ต้องการเข้าถึงเอฟเฟ็กต์ของ Guinsoo โดยไม่ต้องออก Rageblade ให้เต็ม เพื่อให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนไปออกไอเทมเพิ่มโอกาสคริติคอลก่อนได้หากสถานการณ์บังคับ
ราคาทั้งหมด 800 ทอง
ส่วนผสม Dagger + Dagger + 200 ทอง
ความเร็วในการโจมตี 25%

เอฟเฟ็กต์

WRATH การโจมตีจะเพิ่มความเสียหายกายภาพ 35 หน่วยต่อโอกาสในการคริติคอล 20% ของคุณ แต่คุณจะไม่สามารถโจมตีคริติคอลได้
new

Blighting Pearl

การเจาะเกราะเป็นเปอร์เซนต์มี Last Whisper เป็นส่วนผสม การเพิ่ม Blighting Pearl เป็นการสร้างทิศทางบิลด์แบบเดียวกันแต่เป็นการเจาะเกราะเวทแทน
ราคาทั้งหมด 1250 ทอง
ส่วนผสม Amplifying Tome + 815 ทอง
พลังเวท 25
การเจาะเกราะเวท 15%
ใหม่

Leeching Leer

หนึ่งในไอเทมพื้นฐานแบบใหม่สำหรับนักเวทที่ต้องการทำความเสียหายและฮีลไปพร้อมๆกัน
ราคาทั้งหมด 1300 ทอง
ส่วนผสม Ruby Crystal + Amplifying Tome + 465 ทอง
พลังชีวิต 150
พลังเวท 20
การดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำ 10%

Oblivion Orb


ทำให้นักเวทสามารถเข้าถึง Grievous Wounds ได้เร็วขึ้น เช่นเดียวกับที่เหล่า Damage Dealer สายกายภาพมี Executioner's Calling ซึ่ง Orb จะเสียการเจาะเกราะเวทเพื่อที่จะได้เอฟเฟ็กต์นี้ไป
ราคาทั้งหมด 800 ทอง
ส่วนผสม Amplifying Tome + 365 ทอง
พลังเวท 30
CURSED การทำความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดผลของ Grievous Wounds 40% เป็นเวลา 2 วินาที

Seeker's Armguard


ทำให้มันเรียบง่ายและถูกลง
ราคาทั้งหมด 900 ทอง
ส่วนผสม Cloth armor + Amplifying Tome + 165 ทอง
พลังเวท 30
เกราะ 15
WITCH'S PATH การสังหารยูนิตจะมอบค่าเกราะ 1 หน่วย Stack ได้สูงสุด 30 ครั้ง

Hextech Alternator


เปิดความเป็นไปได้ในการถูกใช้งานของไอเทมชิ้นนี้ การ Proc ความเสียหายของมันจะทำงานกับ Ability แล้ว
ราคาทั้งหมด 1050 ทอง
ส่วนผสม Amplifying Tome + Amplifying Tome + 180 ทอง
พลังเวท 40
REVVED การทำความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะทำความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม 50-125 หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที)

Bami's Cinder


แก่นหลักของไอเทม Mythic สำหรับตัวแทงค์ชิ้นนี้จะสเกลดีขึ้นในช่วงต้นเกม แต่จะเสียการ Proc ความเสียหายจากการหยุดการเคลื่อนที่ไปแทน
ราคาทั้งหมด 1000 ทอง
ส่วนผสม Ruby Crystal + Ruby Crystal + 200 ทอง
พลังชีวิต 300
IMMOLATE ทำความเสียหายเวทมนตร์ 15 (+1% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อ 1 วินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ (เพิ่ม 50% สำหรับมินเนี่ยนและ 100% สำหรับสัตว์ป่า)
ใหม่

Winged Moonplate

เราไม่เคยมีไอเทมส่วนผสมที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่กับพลังชีวิตมาก่อน ตอนนี้เรามีแล้ว
ราคาทั้งหมด 800 ทอง
ส่วนผสม Ruby Crystal + 400 ทอง
พลังชีวิต 150
FLIGHT มอบความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 5%
ใหม่

Verdant Barrier

มอบความต้านทานเวทที่เท่าๆกับเกราะของ Seeker's Armguard เพื่อให้คุณเอาตัวรอดในเลนที่มีพลังเวทสูง
ราคาทั้งหมด 1200 ทอง
ส่วนผสม Null-Magic Mantle + Amplifying Tome + 315 ทอง
พลังเวท 25
ความต้านทานเวท 25
ADAPTIVE ได้รับค่าความต้านทานเวทเพิ่ม 3 หน่วย ในทุกๆ 60 วินาที (สูงสุด 15 หน่วย) การได้รับความเสียหายเวทมนตร์จากแชมเปี้ยนจะลดเวลาการเพิ่มครั้งต่อไปเป็นจำนวน 5% ของความเสียหายที่ได้รับ (ตัวอย่าง หากได้รับความเสียหายเวทมนตร์ 100 หน่วย จะได้รับการลดเวลาจำนวน 5 วินาที).

Warden's Mail


เปลี่ยนเอฟเฟ็กต์ที่เคยมีเป็นอะไรที่เห็นแก่ตัวและเห็นได้ง่ายมากขึ้นสำหรับผู้สวมใส่
ราคาทั้งหมด 1000 ทอง
ส่วนผสม Cloth เกราะ + Cloth เกราะ + 400 ทอง
เกราะ 40
ROCK SOLID ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติเป็นจำนวน 0.5% ของโบนัสพลังชีวิต สูงสุดที่ 40% ของความเสียหายจากการโจมตี

Phage


เปลี่ยน Phage เป็นไอเทม Epic ที่สเกลกับพลังชีวิต ซึ่งจะช่วยให้เหล่า Fighter ถึกขึ้นในไฟท์ที่ยาวๆ Passive เก่าของมันถูกย้ายไปที่ไอเทมใหม่ที่อยู่ด้านล่าง
ราคาทั้งหมด 1100 ทอง
ส่วนผสม Ruby Crystal + Longsword + 350 ทอง
พลังโจมตี 15
พลังชีวิต 200
STURDY หลังจากที่คุณทำความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวน [2% สำหรับการโจมตีใกล้ | 1% สำหรับการโจมตีไกล] ของพลังชีวิตสูงสุดภายใน 6 วินาที
ใหม่

Hearthbound Axe

บ้านหลังใหม่ของ Passive เก่าของ Phage มันคือไอเทมธีมอาวุธที่ว่องไวซึ่งมาพร้อมกับความเร็วในการเคลื่อนที่จาก On Hit ซึ่งสามารถสร้างต่อไปเป็นไอเทมที่มีผลเช่นเดียวกัน
ราคาทั้งหมด 1100 ทอง
ส่วนผสม Dagger + Longsword + 450 ทอง
พลังโจมตี 15
ความเร็วในการโจมตี 15
NIMBLE Attacking a unit grants การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ [20 หน่วย สำหรับการโจมตีใกล้ | 10 หน่วย สำหรับการโจมตีไกล] เป็นเวลา 2 วินาที

Tiamat


เราทำการแยก Passive ของ Tiamat ออกจาก Active เพื่อให้แต่ละอย่างสามารถขึ้นมาเป็นจุดเด่นในไอเทมส่วนผสมสองชิ้น Tiamat จะคง Passive เอาไว้ ส่วน Active ถูกย้ายไปที่ไอเทมด้านล่าง
ราคาทั้งหมด 1200 ทอง
ส่วนผสม Pickaxe + 325 ทอง
พลังโจมตี 25
CLEAVE การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง 60% ของพลังโจมตีทั้งหมด
ใหม่

Ironspike Whip

Active และ Passive ของ Tiamat ถูกแยกออกจากกันเพื่อให้พวกมันเด่นในไอเทมที่แยกกัน Ironspike ได้รับ Active เก่าของ Tiamat
ราคาทั้งหมด 1200 ทอง
ส่วนผสม Pickaxe + 325 ทอง
พลังโจมตี 30
CRESCENT (ACTIVE) ทำความเสียหายกายภาพจำนวน 75% ของพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ มินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 50% จะได้รับความเสียหาย 200% (คูลดาวน์ 15 วินาที ได้รับผลจาก เร่งสกิล)
ใหม่

Bandleglass Mirror

เติมที่ว่างในระบบเพื่อไม่ให้ไอเทมที่มีการฟื้นฟูมานากับค่าเร่งสกิลไม่ถูกผูกไว้กับพลังของการฮีลกับการสร้างโล่
ราคาทั้งหมด 1050 ทอง
ส่วนผสม Faerie Charm + Amplifying Tome + 365 ทอง
พลังเวท 20
เร่งสกิล 10
การฟื้นฟูมานา 50%

การปรับบาลานซ์ของไอเทม Epic

เช่นเดียวกับไอเทม Legendary ไอเทม Epic บางชิ้นจะถูกปรับเปลี่ยนแบบง่ายๆ ตามความต้องการของเราที่ต้องการให้คุณบิลด์มันเป็นไอเทม Legendary และ Mythic แบบไหน

Zeal

ราคาทั้งหมด 1400 ทอง 1200 ทอง
ความเร็วในการโจมตี 12% 18%
โอกาสในการโจมตีคริติคอล 25% 15%

Executioner's Calling

ระยะเวลาการแสดงผลของ Grievous Wounds 3 วินาที 2 วินาที

Sheen

ราคาทั้งหมด 1050 ทอง 700 ทอง
ส่วนผสม Mana Crystal + 700 ทอง 700 ทอง
ถูกนำออกมานา 250 0
ถูกนำออกการลดคูลดาวน์ 10% 0

Giant's Belt

ราคาทั้งหมด 1000 ทอง 900 ทอง
พลังชีวิต 380 350

Negatron Cloak

ราคาทั้งหมด 720 ทอง 900 ทอง
ความต้านทานเวท 40 50

Spectre's Cowl

ราคาทั้งหมด 1200 ทอง 1250 ทอง

Aegis of the Legion

ราคาทั้งหมด 1100 ทอง 1500 ทอง
เร่งสกิล 10

Quicksilver Sash

QUICKSILVER นำการขัดขวางการเคลื่อนไหว นำการขัดขวางการเคลื่อนไหวยกเว้น Airborne ออก(ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แค่ทำการแจ้งให้ทราบ)ไม่สามารถกดใช้หากอยู่ในสถานะ Airborne

Forbidden Idol

ส่วนผสม Faerie Charm + Faerie Charm + 550 ทอง Faerie Charm + 550 ทอง (ราคารวมทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
พลังการฮีล & สร้างโล่ป้องกัน 5% 10%
ถูกนำออกการลดคูลดาวน์ 10% 0%

ไอเทมพื้นฐาน เริ่มต้น & ซัพพอร์ต

ในที่สุด เรามีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับไอเทมเริ่มต้น พื้นฐาน และซัพพอร์ต ซึ่งไม่มีไอเทมส่วนผสมเป็นของตัวเอง

Tear of the Goddess


นำ Tear ลงมาเป็นไอเทมเริ่มต้น เพื่อเป็นทางเลือกในการสเกลแบบโลภมากของเหล่านักเวท Mechanic ของการ Stack ถูกปรับเปลี่ยน เพื่อส่งเสริมการใช้เวทในการ Trade มากกว่าใช้มั่วๆเพื่อเก็บ Stack
ราคาทั้งหมด 400 ทอง
มานา 150
FOCUS การโจมตีจะทำความเสียหายการภาพเพิ่มเติมให้กับมินเนี่ยนจำนวน 5 หน่วย
MANA CHARGE โจมตีเป้าหมายด้วย Ability เพื่อ Consume ชาร์จ 1 อัน และได้รับโบนัสมานา 3 หน่วย สูงสุดที่ 450 หน่วย โบนัสมานาจะถูกเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน ได้รับชาร์จของมานาใหม่ทุกๆ 8 วินาที (สูงสุดที่ 4)

Dark Seal


ทำให้ Seal เป็นตัวเลือกที่ดีขึ้นสำหรับพวกที่ไม่ใช่มานา แยกความแข็งแกร่งของมันออกจาก Potion
พลังเวท 15
พลังชีวิต 40
DO OR DIE การช่วยสังหารหรือการสังหารแชมเปี้ยนจะมอบ Stack ของ Glory จำนวน 1 และ 2 หน่วยตามลำดับ สูงสุดที่ 10 Stack และจะเสีย 4 Stack ทุกครั้งที่ตาย
GLORY มอบพลังเวท 5 หน่วยต่อ Glory 1 Stack

Doran's Blade


เปิดความกว้างของไอเทมเริ่มต้นชิ้นนี้ขึ้นนิดหน่อย ทำให้มันน่าใช้สำหรับแชมป์ที่ใช้เวทหรือมีความเสียหายผสมมากขึ้น
พลังโจมตี 8
พลังชีวิต 80
WARFORGED มอบการดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้จำนวน 2.5%

Doran's Ring


เปิดให้ Doran's Ring น่าใช้มากขึ้นสำหรับแชมป์ที่ไม่ใช้มานาและนำบททดสอบการ Last Hit ที่คุ้นเคยกลับมาอีกครั้ง
พลังเวท 15
พลังชีวิต 70
การฟื้นฟูมานา การสังหารมินเนี่ยนจะฟื้นฟูมานา 6 หน่วย มานาที่เกิน (ทั้ง 6 หน่วย หากคุณไม่สามารถมีมานาได้) จะถูกเปลี่ยนเป็นการฮีล ด้วยอัตรา 50% แทน

การปรับบาลานซ์ของไอเทมพื้นฐาน & เริ่มต้น

Cloak of Agility

ราคาทั้งหมด 800 ทอง 600 ทอง
โอกาสในการคริติคอล 20% 15%

Faerie Charm

ราคาทั้งหมด 125 ทอง 250 ทอง
การฟื้นฟูมานา 25% 50%

การปรับบาลานซ์ของไอเทมซัพพอร์ต

เพื่อให้มั่นใจว่าบิลด์ของเหล่าซัพพอร์ตจะได้รับอิทธิพลจาก Passive ของ Mythic ของพวกเขาเท่าๆกับตำแหน่งอื่นๆ เราจะนับว่าไอเทมซัพพอร์ตที่อัพเต็มเป็นไอเทม Legendary แต่จะลดค่าพลังของพวกมันลงไม่ให้พวกเขาแข็งแกร่ง ไปมากกว่านี้ นอกจากนั้นเรายังบัฟ Spoils of War และ Tribute เพื่อให้เหล่าซัพพอร์ตสามารถออก Mythic ได้พร้อมๆกับตำแหน่งอื่นๆ
LEGENDARY ไอเทมซัพพอร์ตที่อัพเต็มจะถูกนับว่าเป็นไอเทม Legendary
SPOILS OF WAR ได้รับชาร์จเพิ่มทุกๆ 45 วินาที 35 วินาที
TRIBUTE ได้รับ15 ทองต่อการ Proc 20 ทองต่อการ Proc

Pauldrons of Whiterock

พลังชีวิต 300 250

Bulwark of the Mountain

พลังชีวิต 300 250
พลังเวท 25 20

Shard of True Ice

พลังชีวิต 100 75
พลังเวท 50 40

Black Mist Scythe

พลังชีวิต 100 75
พลังโจมตี 25 20

Plated Steelcaps


กาลครั้งนึง น๊าน นานมาแล้ว Ninja Tabi จะมอบโอกาสในการหลบการโจมตีให้กับผู้ใช้ แต่มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นมาตั้งแต่ ... เออ... *เปิดบันทึกดู* อ้อ ปี 2012 แน่ะ! เพราะงั้นในที่สุดเราก็ทำการปรับธีมของมันให้เหมาะสมซักที
ชื่อ Ninja Tabi Plated Steelcaps

ไอเทมที่ถูกนำออก

และลิสต์สุดท้ายในการทัวร์ไหว้ไอเทมเจ็ดวัดของเรา ก็คือการไหว้ลาเหล่าไอเทมที่จะจากร้านค้าไป ตลอดกาล!

Hextech GLP-800

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Everfrost) สำหรับไอเทมนี่อาจจะไม่ใช่การปรับไปเป็น Mythic แบบเหมือนเดิมเป๊ะ เนื่องจาก Active ของ Everfrost นั้นค่อนข้างจะเป็นแนวรับและไม่ค่อยเจาะจงผู้ใช้เท่ากับ GLP แต่ถ้าคุณกำลังมองหาเครื่องเป่าไอเย็นล่ะก็ ไอเทมนี้จะเป็นของเล่นใหม่สำหรับคุณ แต่จะสามารถใช้ได้ในหลายกรณีมากขึ้น


Luden's Echo

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Luden's Tempest)


Liandry's Torment

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Liandry's Anguish)


Hextech Protobelt-01

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Hextech Rocketbelt)


Sunfire Cape

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Sunfire Aegis)


Righteous Glory

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Turbo Chemtank)


Iceborn Gauntlet

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Frostfire Gauntlet)


Duskblade of Draktharr

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic


Trinity Force

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic


Shurelya's Reverie

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic (Shurelya's Battlesong)


Locket of the Iron Solari

ถูกเปลี่ยนไปเป็นไอเทม Mythic


Adaptive Helm

Helm เป็นไอเทมที่ Niche เกินไป เพราะมันเคาน์เตอร์แชมเปี้ยนบางตัวเท่านั้น แถมมันยังให้ความรู้สึกไม่ค่อยแข็งแกร่งเท่าไหร่ด้วย


Athene's Unholy Grail

Athene's เป็นไอเทมที่จำเป็นมากเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว และมอบพลังให้กับพวกเขามากเกินกว่าที่พวกเราจะรับไหว


Frozen Mallet

Mallet เป็นไอเทมที่ค่อนข้าง Niche ในช่วงที่มันบาลานซ์ หรือไม่ก็จะแข็งแกร่งเกินไปเวลามันถูกออกโดยแชมป์มากกว่าหนึ่งหรือสองตัวขึ้นไป


Hextech Gunblade

Gunblade เป็นไอเทมที่ถูกซื้อบ่อยมากๆสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว ซึ่งนอกจากแชมเปี้ยนเหล่านั้น ก็ไม่มีใครซื้อมันเลย นอกจากนั้นมันยังเป็นไอเทมที่ค่อนข้างน่าหงุดหงิดในร้านค้าอีกด้วย


Spellbinder

Spellbinder ใช้งานยากเกินไป แล้วก็ยากมากที่จะ รู้ ว่าคุณใช้มันได้ดี


Rod of Ages

ธีมในการสเกลตามเวลาที่ผ่านไปของ RoA นั้นไม่ค่อยรู้สึกมีผลเท่าไหร่สำหรับการเป็น Mythic ที่ต้องออกเป็นชิ้นแรก และไม่ค่อยเวิร์กสำหรับการออกทีหลัง นอกจากนั้นยังทับธีมกับ Archangel's แถมดูไม่น่าตื่นเต้นเท่า


Statikk Shiv

สายฟ้าจาก Shiv นั้น ถ้าไม่อ่อนเกินไปเมื่อถูกบาลานซ์ ก็ OP เกินไปเมื่อมันน่าออก


Twin Shadows

นั้นแข็งแกร่งและครอบงำแนวทางการเล่นเกินไปเมื่อสามารถถูกซื้อได้


Jaurim's Fist

ต่างจาก Seeker's Armguard ที่ Mechanic การ Stack ค่าเกราะทำให้เหล่า Damage Dealer สายกายภาพมีโอกาสในการต่อกรกับนักเวทในเลนบ้าง Mechanic การ Stack พลังชีวิตของ Jaurim's นั้นดูไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ มันถูกแทนที่ด้วย Phage แบบใหม่ที่เป็นทางเลือกของไอเทมส่วนผสมที่มอบพลังชีวิตและพลังโจมตี


Chalice of Harmony

Chalice กลายเป็นไอเทมที่ไม่ค่อยจำเป็นอีกแล้ว เนื่องจากการมาถึงของไอเทม Epic ที่เพิ่มมานามากมาย (โดยเฉพาะเมื่อ Athene's ถูกนำออกไป) ทางเลือกอื่นๆดูจำเป็นสำหรับการเป็นส่วนผสมมากกว่า


Bilgewater Cutlass

ถึงแม้ Active ของมันจะมีประโยชน์อยู่บ้าง แต่มันก็ไม่ได้เป็น Active ที่ทำให้เกิดอะไรตื่นเต้นขนาดนั้น แถมตอนนี้ Blade of the Ruined King ก็ถูกนำ Active ออกไปแล้ว ส่วน Hextech Gunblade ก็โดนนำออกจากเกม เพราะงั้นมันจึงไม่มีเหตุผลอะไรที่ Cutlass ต้องมี Active อีกต่อไป ทำให้เหตุผลในการมีอยู่ของมันหายไปด้วย


Catalyst of Aeons

Catalyst มอบการเข้าถึง Eternity ซึ่งเป็น Passive ที่อยู่ใน RoA และ Abyssal Mask ในช่วงต้นเกม แต่เนื่องจาก RoA ถูกนำออกและ Mask ได้รับการอัปเดต Eternity ได้ถูกนำออกไป ทำให้ Catalyst ไม่มีความจำเป็นอีก

รูน

Conqueror


ทำให้ Conqueror กลายเป็นรูนสาย Damage ด้วยการย้ายพลังด้านการฟื้นฟูของมันไปเป็นค่าพลัง Adaptive
ค่าพลัง Adaptive ต่อ 1 Stack 1.7 - 4.2 (เลเวล 1-18) และเมื่อ Stack เต็มจะเป็น 20.4 - 50.4 2 - 5 (เลเวล 1-18) และเมื่อ Stack เต็มจะเป็น 24 - 60
การฮีลเมื่อ Stack เต็ม 15% (8% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีไกล) 9% (6% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีไกล)

Legend: Bloodline


ลดพลังในการฟื้นฟูโดยรวมของ Legend: Bloodline เนื่องจากเอฟเฟ็กต์ดูดเลือดของมันทำให้มันยึดครองสาย Precision แถมยังมีอิทธิพลในการเลือกรูน รวมถึงไอเทม มากกว่าที่รูนระดับรองควรจะเป็น มันทำให้แชมเปี้ยนสามารถข้ามการออกไอเทมฟื้นฟูไปได้เลยด้วยซ้ำ
Stack สูงสุดของ Legend 20 stack (ดูดเลือด 12%) 15 stack (ดูดเลือด 9%)

Ravenous Hunter


เช่นเดียวกับ Bloodline และ Conqueror เราทำการลดตัวเลขในการฟื้นฟูในระบบรูนเพื่อเปิดทางให้กับตัวเลือกใหม่ๆทั้งในระบบรูนและไอเทม
การฮีล ฮีลเป็นจำนวน 1.5% (+2.5% ต่อ 1 Stack ของ Bounty Hunter) ของความเสียหายที่คุณทำจาก Ability On Hit และ ไอเทม การดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้ 1% (+2% ต่อ 1 Stack ของ Bounty Hunter)

Presence of Mind


Presence of Mind ในปัจจุบันแก้ปัญหาด้านทรัพยากรได้อย่างหมดจด เราทำการรีเวิร์คให้มันมีระดับเท่ากับรูนระดับรองอื่นๆ และสร้างให้มันเหมาะกับแชมเปี้ยนที่ชอบการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
เอฟเฟ็กต์ หลังจากการดีเลย์ 1 วินาที การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานาหรือ Energy 20% ของมานาสูงสุดหรือ Energy ของคุณ และเพิ่มมานาสูงสุด 100 หน่วย หรือ Energy สูงสุด 10 หน่วย สามารถ Stack กันได้สูงสุด 5 ครั้ง (มานาสูงสุด +500 หรือ Energy +50) การทำความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาให้คุณ 1.5-11(เลเวล 1-18) (80% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีไกล) หน่วย ภายใน 4 วินาที แชมเปี้ยนที่ใช้ Energy จะได้รับ Energy 1.5 หน่วยต่อวินาทีแทน การสังหาญจะฟื้นฟูมานาหรือ Energy เป็นจำนวน 15% ของมานาและ Energy สูงสุด

Transcendence


อัปเดตให้ Transcendence เหมาะกับนักเวทสายร่ายบ่อยและใครก็ตามที่ต้องการการบูสต์ในระบบ Haste ที่ไม่มี Cap ในตอนนี้
เอฟเฟ็กต์ มอบการลดคูลดาวน์ 10% ให้กับคุณเมื่อถึงเลเวล 10 จำนวนเปอร์เซ็นต์ของการลดคูลดาวน์ที่เกินลิมิตจะถูกเปลี่ยนเป็นโบนัส Adaptive ได้รับโบนัสเมื่อถึงเลเวลดังนี้: เลเวล 5 +5 เร่งสกิล เลเวล 8 +5 เร่งสกิล เลเวล 11 เมื่อสังหารแชมเปี้ยน จะลดคูลดาวน์ของ Basic Ability ที่เหลืออยู่เป็นจำนวน 20%

Cosmic Insight


เช่นเดียวกับ Transcendence Cosmic Insight ได้ถูกอัปเดตให้สามารถทำงานในระบบ Haste แบบใหม่ รูนนี้จะโฟกัสไปที่ Item Haste และ Summoner Spell Haste แทน เพื่อลดทางเลือกของ Haste ที่ถูกเกินไปในระบบรูน
ถูกนำออกการลดคูลดาวน์ จะไม่เพิ่มลิมิตของการลดคูลดาวน์ หรือมอบค่าการลดคูลดาวน์อีกต่อไป
ITEM HASTE ลดคูลดาวน์ของ Active ในไอเทม 5% Item Haste 10 หน่วย (ส่งผลกับคูลดาวน์ของทุกไอเทม)
SUMMONER SPELL HASTE ลดคูลดาวน์ของ Summoner Spell 5% Summoner Spell Haste 15 หน่วย

Ingenious Hunter


ทำการอัปเดต Ingenious Hunter เพื่อให้มันสามารถทำงานกับระบบ Haste ได้ และขยายวงการใช้งานของมันไปสู่ไอเทมทุกชิ้นที่มีคูลดาวน์ ซึ่งน่าจะทำให้มันน่าใช้มากขึ้น
INGENUITY ลดคูลดาวน์ของ Active ในไอเทม 15% (+5% ต่อ 1 Stack ของ Bounty Hunter) ได้รับ Item Haste 10 หน่วย (+5 ต่อ 1 Stack ของ Bounty Hunter) ค่า Item Haste จะส่งผลกับ คูลดาวน์ทุกอย่าง ของไอเทม ไม่ใช่แค่ Active

ค่าเร่งสกิลในรูน

ค่าพลังการลดคูลดาวน์ในรูนต้องถูกสเกลเพิ่มเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้แชมเปี้ยนไปถึงลิมิตได้เร็วเกินไป เพราะฉะนั้น เนื่องจากตอนนี้เราเปลี่ยนมาใช้ค่าเร่งสกิลแล้ว พวกมันจึงต้องมอบประโยชน์ทันทีมากขึ้น
ค่าพลังที่ได้รับ เพิ่มการลดคูลดาวน์ 1-10% (เลเวล 1-18) เร่งสกิล 8 หน่วย

Time Warp Tonic


การอัปเดตเล็กน้อยเกี่ยวกับความชัดเจนของ Time Warp Tonic เนื่องจากคูลดาวน์จาก Consumable ของมันนั้นทำให้ผู้เล่นสับสนมันกับรูนระดับล่าง
ถูกนำออกค่อยๆกินสิ! จะไม่ทำให้ Consumable ติดคูลดาวน์เป็นเวลาสั้นๆอีกต่อไป หาก Consumable ถูก Stack การฟื้นฟูแบบทันที่จะแสดงผลต่อจากผลของ Consumable ก่อนหน้า

การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนใน Preseason

Caitlyn

ความเสียหายของ Headshot จากโอกาสในการคริติคอลลดลง

สมการต่างๆที่อยู่ในส่วนนี้มันเละเทะมากๆ เอาง่ายๆก็คือ โบนัสความเสียหายแบบสเกลของ Headshot ที่จะสเกลกับความเสียหายในการคริติคอลของ Infinity Edge นั้นมันไม่สนระบบการลดความเสียหายคริติคอลที่เราสร้างขึ้นใหม่ใน Preseason ไปเลย เราจึงต้องนำระบบนั้นเข้ามาใส่ในการคำนวณของ Headshot แต่ถึงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ ก็ยังถือว่า Caitlyn ได้รับบัฟอยู่ดี เมื่อเทียบกับ Marksmen คนอื่นๆ เพราะการเพิ่มความเสียหายสูงสุดของการคริติคอลใน IE นั้นจะลบบัฟนี้ออกไปอย่างสิ้นเชิง

Passive - Headshot

ความเสียหายของ Headshot จากเลเวล 50/75/100% ของพลังโจมตี (เลเวล 1/7/13) (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเสียหายของ Headshot จากโอกาสในการคริติคอล (1.25 * (100 + ครึ่งหนึ่งของ โบนัส เปอร์เซ็นต์ความเสียหายคริติคอล) * โอกาสในการคริติคอล)% ของพลังโจมตี (1.25 * (87.5 + ครึ่งหนึ่งของ โบนัส เปอร์เซ็นต์ความเสียหายคริติคอล) * โอกาสในการคริติคอล)% ของพลังโจมตี

Jhin

Passive การลดความเสียหายของการคริติคอลและการแปลงค่าคริติคอลไปเป็นพลังโจมตีลดลง

เรายังคงต้องการให้การ Crit ของ Jhin นั้นแตกต่างจากการโจมตีปกติ เพราะงั้นเราเลยต้องเนิร์ฟพลังโจมตีที่เขาได้จากโอกาสในการคริติคอลแทนที่จะเป็นความเสียหายในการคริติคอล

Passive - Whisper

การลดความเสียหายของการคริติคอล 25% (การโจมตีคริติคอลจะทำความเสียหาย 150% ของพลังโจมตี) 14% (การโจมตีคริติคอลจะยังทำความเสียหาย 150% ของพลังโจมตี)
การเปลี่ยนโอกาสในการคริติคอลเป็นพลังโจมตี 40% 30%

Senna

การลดความเสียหายของการคริติคอล และโอกาสการคริติคอลต่อวิญญาณจำนวน 20 ดวงลดลง R จะทำการเก็บ Mist Wraith เมื่อร่าย

นำ Senna เข้ามาในระบบการ Crit แบบใหม่ โดยการทำให้เธอ Crit น้อยลง แต่จะ Crit รุนแรงกว่าที่เคย

Passive - Absolution

การลดความเสียหายของการคริติคอล 35% (การโจมตีคริติคอลจะทำความเสียหาย 130% ของพลังโจมตี) 14% (การโจมตีคริติคอลจะทำความเสียหาย 150% ของพลังโจมตี)
โอกาสการคริติคอลต่อวิญญาณ 20 ดวง 15% 10%

R - Dawning Shadow

เครื่องดูดฝุ่นแห่งความตาย จะทำการเก็บ Mist Wraith แล้ว แต่จะเก็บแต่อันที่อยู่ใกล้ Senna เท่านั้น

Tryndamere

Passive โอกาสการคริติคอลถูกทำให้เท่ากันในทุกเลเวล

ทำให้มั่นใจว่า Tryndamere จะไม่เสียค่าพลังไปฟรีๆตอนมี Stack Fury เต็ม หากเขาออกของสายคริติคอล

Passive - Battle Fury

โอกาสการคริติคอลต่อแต้ม Fury 1 แต้ม 0.35/0.4/0.45/0.5% (เลเวล 1/6/11/16) 0.4%

Yasuo

Passive จะเปลี่ยนโอกาสในการคริติคอลที่เกิน 100% ไปเป็นพลังโจมตี

เนื่องจากระบบคริติคอลใหม่มาพร้อมตัวเลือกที่น่าสนใจและการเพิ่มโอกาส 20% เพราะงั้นเราอยากจะทำให้มั่นใจว่า Yasuo จะไม่ต้องเสียค่าพลังไปเปล่าๆ หรือถูกจำกัดไม่ให้ออกไอเทมที่น่าสนใจอันอื่นๆเพราะ Passive ของเขา

Passive - Way of the Wanderer

ใหม่พลัส อัลต้า โอกาสในการคริติคอลที่เกิน 100% จะถูกเปลี่ยนเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.5 หน่วย ต่อ 1% ของโอกาสในการคริติคอลที่เกินมา(โน้ตเตือนใจ: Way of the Wanderer จะเพิ่มโอกาสในการคริติคอลจากแหล่งอื่นเป็นสองเท่า)

Yone

Passive จะเปลี่ยนโอกาสในการคริติคอลที่เกิน 100% ไปเป็นพลังโจมตี

เนื่องจากระบบคริติคอลใหม่มาพร้อมตัวเลือกที่น่าสนใจและการเพิ่มโอกาส 20% เพราะงั้นเราอยากจะทำให้มั่นใจว่า Yone จะไม่ต้องเสียค่าพลังไปเปล่าๆ หรือถูกจำกัดไม่ให้ออกไอเทมที่น่าสนใจอันอื่นๆเพราะ Passive ของเขา

Passive - Way of the Hunter

ใหม่พลัส อัลต้า โอกาสในการคริติคอลที่เกิน 100% จะถูกเปลี่ยนเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.5 หน่วย ต่อ 1% ของโอกาสในการคริติคอลที่เกินมา (โน้ตเตือนใจ: Way of the Hunter จะเพิ่มโอกาสในการคริติคอลจากแหล่งอื่นเป็นสองเท่า)

Akali

ค่าร่ายของ Q ลดลงในช่วงหลัง

ชดใช้การหายไปของ Hextech Gunblade และ Presence of Mind ให้กับ Akali

Q - Five-Point Strike

ค่าร่าย Energy 120/115/110/105/100 หน่วย Energy 120/110/100/90/80 หน่วย

Katarina

Passive E และ R จะแสดงผลของ On Hit แล้ว R จะทำความเสียหาย Hybrid และจะสเกลกับความเร็วในการโจมตี

เนื่องจากเธอสูญเสีย Gunblade ไป รวมถึงไม่ค่อยมีตัวเลือกด้านความเสียหายแบบ Hybrid ใน Mythic Katarina จึงต้องการความช่วยเหลือนิดหน่อยเพื่อให้เธอยังคงความเป็นมือสังหารมือหนึ่งเอาไว้ เราช่วยเธอด้วยการทำให้บิลด์ของ Katarina สายพลังโจมตีและพลังเวทมีความแตกต่างกัน รวมถึงทำให้เธอเข้าสู่ระบบของ On Hit แน่นอนว่าเธอยังจะเป็น Katarina ที่คุณคุ้นเคย แต่หลังจากไร้ซึ่ง Gunblade ที่มาควบคุมบิลด์ของเธอ คุณอาจจะเห็นว่าคมมีดพวกนั้นมันเปลี่ยนไป

Passive - Voracity

ใหม่ON-HIT การฟันมีดจะทำให้ผลของ On Hit เกิดขึ้นแล้ว

E - Shunpo

ใหม่ON-HIT แสดงผลของ On Hit

R - Death Lotus

โน้ตเตือนใจ: Kat จะขว้างมีด 15 เล่มต่อ 1 Ult
ความเสียหายเวท 25/37.5/50 (+19% ของพลังเวท) (+22% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อมีด 1 เล่ม 25/37.5/50 (+19% ของพลังเวท) ต่อมีด 1 เล่ม
ใหม่ความเสียหายกายภาพ 15% (+9.9% ของความเร็วในการโจมตี) ของโบนัสพลังโจมตี ต่อมีด 1 เล่ม
ใหม่ON-HIT มีดแต่ละเล่มจะแสดงผลของ On Hit ด้วยประสิทธิภาพ 25%

Kayle

โบนัสความเร็วในการโจมตีจาก Passive จะทำการสเกลกับพลังเวทแล้ว

สิ่งแวดล้อมรอบตัว Kayle เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก และ AP Kayle น่าจะใช้เวลาซักพักในการหาของมาแทน Hextech Gunblade สุดรัก เราเลยพยายามช่วยบิลด์สายพลังเวทเพื่อทำให้มั่นใจว่าเธอยังสามารถระเบิดคุณได้ในช่วงท้ายเกม

 


Passive - Divine Ascent

 

โบนัสความเร็วในการโจมตี 6% ต่อ 1 Stack ของ Enrage 6% (+2% ของพลังเวท) ต่อ 1 Stack ของ Enrage

Ornn

Masterwork จะทำการอัพเกรดไอเทม Mythic แล้ว Ornn จะได้รับโบนัสพลังชีวิต เกราะและความต้านทานเวท โบนัสค่าพลังป้องกันจะเพิ่มตามจำนวน Masterwork ที่เขาสร้าง

เราผูกระบบ Masterwork ของ Ornn เข้ากับระบบไอเทม Mythic ทำให้การออกไอเทมของเขาและเพื่อนร่วมทีมมีความหลากหลายด้วยการทำให้มั่นใจว่าทุกคนจะสามารถได้รับการอัพเกรดไอเทมได้ไม่ว่าพวกเขาจะบิลด์สายไหน เรายังมอบพลังเพิ่มเติมให้กับ Ornn เมื่อเขาสร้างไอเทมให้กับคนอื่น

Passive - Living Forge

ไอเทมที่สามารถสร้างได้ ตามลิสต์ที่วางไว้ ไอเทม Mythic ทุกชิ้น
ค่าของการอัพเกรด Masterwork ขึ้นอยู่กับแต่ละไอเทม ~1000 ทอง
ลิมิตของ Masterwork 2 ชิ้นสำหรับ Ornn 1 ชิ้นสำหรับเพื่อนร่วมทีม 1 ชิ้นสำหรับทั้ง Ornn และเพื่อนร่วมทีม (เนื่องจาก Ornn เองก็สามารถถือ Mythic ได้แค่ชิ้นเดียวเท่านั้น)
โบนัสค่าพลัง Ornn จะได้รับโบนัสเกราะและความต้านทานเวท 10% Ornn จะได้รับโบนัสพลังชีวิต เกราะ และความต้านทานเวท 10%
ใหม่มือด้าน Ornn จะได้รับโบนัสพลังชีวิต เกราะ และความต้านทานเวท 4% ในทุกๆครั้งที่เขาอัพเกรดไอเทม Mythic เป็น Masterwork

Viktor

Hex Core ถูกนำออกไป Viktor จะอัพเกรด Ability ของเขาจากการสังหารแชมเปี้ยนและการ Last Hit แทน ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น ค่าการเติมโตของมานาเพิ่มขึ้น

ทำให้ Viktor สามารถอ้าแขนรับและสนุกไปกับระบบไอเทมแบบใหม่ นอกจากนั้นยังเพิ่มพลังให้เขานิดหน่อยเพราะเขาเสีย Hex Core ไป

ค่าพลังพื้นฐาน

ค่าการเติบโตของมานา 25 45

Passive - Glorious Evolution

ถูกนำออกHEX CORE Viktor จะไม่เริ่มเกมโดยมี Hex Core ที่สามารถอัพเกรดได้อีกต่อไป
ใหม่เก็บเกี่ยวเศษเหล็ก Viktor จะเก็บ Hex Fragment 1 ชิ้นจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่เขาสังหาร 5 ชิ้นจากการสังหารมินเนี่ยน และ 25 จากการสังหารแชมเปี้ยน ซึ่งเขาสามารถที่จะใช้ Hex Fragment 100 ชิ้นในการอัพเกรด Basic Ability ของเขาได้ เมื่อ Ability ทั้งสามของเขาถูกอัพเกรดหมด Chaos Storm จะถูกอัพเกรดทันที

E - Death Ray

อัตราของเลเซอร์ 60% 70%
อัตราของระเบิดที่ตามมา 70% 80%

การปรับเปลี่ยนมานาของแชมเปี้ยน

จากการเปลี่ยนแปลงของไอเทมอย่าง Tear Sheen Lich Bane และการที่ไอเทม Mythic ไม่มอบมานา เราจึงต้องมอบค่าการเติบโตของมานา +20 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเหล่านี้:

Amumu

Anivia

Camille

Cassiopeia

Cho'Gath

Corki

Darius

Ekko

Ezreal

Fiora

Fizz

Gangplank

Hecarim

Irelia

Jax

Kassadin

Malphite

Nasus

Ornn

Ryze

Skarner

Sylas

Twisted Fate

Udyr

Vi

Viktor

Volibear

Wukong

Xin Zhao

Yorick

Zilean

การเปลี่ยนแปลงของแชมเปี้ยนอื่นๆ

Brand


การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของเรากับ Brand นำเขากลับมาสู่เลนกลาง แต่เขาแกร่งเกิดไปในเกมระดับปกติทั้งในเลนกลางและซัพพอร์ต เราลดความเสียหายช่วงต้นเกมของเขาลง

Passive - Blaze

ความเสียหายของการระเบิดจากการมาร์ค 10-14% (เลเวล 1-9) 10-14% (เลเวล 1-17)

E - Conflagration

คูลดาวน์ 10/9/8/7/6 วินาที 12/11/10/9/8 วินาที

Amumu


เช่นเดียวกับ Brand เราพยายามลดพลังของ Amumu ในเกมระดับทั่วไปลง ด้วยการดึงความอึดของเขาออกเล็กน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

ค่าการเติบโตของพลังชีวิต 84 80
เกราะ 33 30

Elise


ทำให้บิลด์ของ Elise หลากหลายขึ้นด้วยระบบใหม่

Q - Venomous Bite

ใหม่ON-HIT จะแสดงผลของ On Hit แล้ว

Seraphine


เราพยายามจะสร้างความแตกต่างระหว่าง Seraphine ในเลนกลางกับซัพพอร์ต สำหรับ Mid Sera ผู้ซึ่งจะมีเลเวลสูงกว่าในทุกช่วงของเกม จะสามารถเข้าถึงความเสียหายแบบสเกลจาก Passive และการเปลี่ยนแปลงของ Q แถมยังสามารถใช้ E ในการเคลียร์เวฟได้ง่ายกว่า ส่วน Support Sera นั้นจะไม่สามารถมีเลเวลและความเสียหายระดับนั้นได้ แต่ก็ยังสามารถพึ่งการอัพ E ให้เต็มก่อนเพื่อช่วย CC ให้เพื่อนร่วมทีมได้

ค่าพลังพื้นฐาน

การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 10 8

Passive - Stage Presence

อัตราของ Note 7.5% ของพลังเวท 6/7/8/9% ของพลังเวท (เลเวล 1/6/11/16)

Q - High Note

ความเสียหาย 55/65/75/85/95 (+55% ของพลังเวท) 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60% ของพลังเวท)

E - Beat Drop

ความเสียหายพื้นฐาน 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
ความเสียหายต่อมินเนี่ยน 60/70/80/90/100% 100%

Twitch

ความเสียหายและการสโลว์ของ Deadly Venom จะทำการสเกลกับพลังเวทแล้ว การเสกลของพลังเวทจาก Contaminate จะทำความเสียหายเวทแล้ว

ติดตามผลของการบัฟก่อนหน้า ซึ่งไม่ได้ทำให้ AP Twitch เข้าใกล้คำว่า เล่นได้ เลยซักนิด การเปลี่ยแปลงเหล่านี้จะถูกปรับเพื่อนวิธีการเล่นที่เน้นการรีบ Stack Deadly Venom และระเบิดมัน และตามเก็บศัตรูหลังจากนั้น มันจะสเกลแย่กว่าสาย AD (ซึ่งไม่ได้รับผลของการเปลี่ยนแปลงนี้เลย) และจะไม่ได้เปิด Spray and Pay ได้แรงเท่าบิลด์แบบเน้น Crit ด้วย แต่มันก็น่าจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น Twitch

P - Deadly Venom

ใหม่อัตราความเสียหาย 3% ของพลังเวทต่อหนึ่งวินาที ต่อ 1 Stack (สูงสุด 108% ของพลังเวทต่อ 6 Stack ในระยะเวลา 6 วินาที)

W - Venom Cask

ใหม่อัตราการสโลว์ 6% ของพลังเวท

E - Contaminate

ความเสียหายเวทแบบสเกล ความเสียหายกายภาพจำนวน 33.3% ของพลังเวทต่อ 1 Stack ของ Deadly Poison (สูงสุด 200% ของพลังเวทต่อ 6 Stack) ความเสียหายเวท 33.3% ของพลังเวทต่อ 1 Stack ของ Deadly Poison (สูงสุด 200% ของพลังเวทต่อ 6 Stack)

Volibear

Passive จะทำการสเกลกับพลังเวทแล้ว E จะทำความเสียหายให้กับมินเนี่ยนมากขึ้นในช่วงหลัง

เนื่องจากไอเทมสำหรับ Fighter สาย AP กำลังมา เราเลยอยากทำให้หมีสาย AP นั้นสามารถเล่นได้มากขึ้น ความสามารถในไฟท์ยืดเยื้อและการฟาร์มของเขาน่าจะถูกเพิ่มจนทำให้หมีเวทเป็นทางเลือกที่ดีได้

Passive - The Relentless Storm

ความเร็วในการโจมตีต่อ Stack 5% 5% (+4% ของพลังเวท)

E - Sky Splitter

ความเสียหายต่อมินเนี่ยน 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750

ตัวบ่งบอกการฟื้นฟูที่กำลังจะเกิดขึ้น

ตอนแรกเราคิดว่าจะใส่มันลงไปในส่วนของการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่เราเห็นว่ามีคำถามค่อนข้างเยอะเกี่ยวกับสิ่งนี้ เพราะงั้นเราเลยอยากมาคุยกับคุณในส่วนนี้ สำหรับ Ability และเอฟเฟ็กต์ที่มีผลของการฟื้นฟูแบบดีเลย์ มันยากมากที่จะรู้ว่าคุณ (หรือคู่ต่อสู้) กำลังจะได้พลังชีวิตเพิ่มเท่าไหร่ ทำให้เกิดเหตุการณ์แบบที่คุณออกจากไฟท์ที่คุณจะชนะหากไม่ถอย หรือไม่ก็ยืนอยู่ในไฟท์ที่คุณกำลังจะแพ้ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การตัดสินใจเหล่านั้นง่ายมากขึ้น ด้วยตัวบ่งบอกจำนวนพลังชีวิตที่กำลังจะเข้า ซึ่งจะปรากฏมาบนหลอดพลังชีวิตของแชมเปี้ยน เราพยายามปรับ Visual ของเอฟเฟ็กต์นี้ตามความเห็นของพวกคุณ (เช่นการลดความสว่างของพลังชีวิตที่กำลังจะเข้ามา เพื่อให้มันต่างกับพลังชีวิตที่เหลืออยู่) เพราะงั้นโปรดบอกเราหากคุณมีความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งนี้

ในแพตช์ 10.23 เราได้เพิ่มตัวบ่งบอกเข้าไปใน Passive - Demon Shade ของ Evelynn W - Renewal ของ Karma และการฮีลตามเวลาใน Q - Starcall ของ Soraka ทั้งกับตัวเธอและเพื่อนร่วมทีมเมื่อเธอใช้ W - Astral Infusionไปให้เพื่อนร่วมทีม ส่วนในแพตช์ 10.22 เราได้เพิ่มตัวบ่งบอกลงไปใน W - Surround Sound ของ Seraphine R - Hemoplague ของ Vladimir Redemption และ Health Pack ของ ARAM

การปรับบาลานซ์ใน ARAM

การปรับเปลี่ยนบางอย่างใน ARAM เพื่อเตรียมรับการเปลี่ยนแปลงของระบบไอเทมที่กำลังเกิดขึ้น

จังหวะของเกมและจำนวนทอง

ทองที่ได้รับเมื่อมีมินเนี่ยนตายใกล้ๆ 5 ทอง 6 ทอง
ทองที่เพิ่มขึ้นตามเวลา เพิ่มขึ้น 10%
ทองจากการสังหาร เพิ่มขึ้น 10%
ถูกนำออก เวฟมินเนี่ยนปืนใหญ่ทที่เกิดสลับกัน มินเนี่ยนปืนใหญ่จะเกิดสองฝั่งทุก ๆ เวฟที่สอง เริ่มจากเวฟที่ 3 แทนที่จะสลับกันออกมา

ไอเทม Guardian

การจัดประเภท ไอเทม Guardian จะถูกนำเป็นไอเทม Mythic แล้ว
ทองที่ได้รับจากการขายไอเทม Guardian 40% ของราคาเต็ม 70% ของราคาเต็ม
การลดความเสียหายของ Guardian's Horn 12 15
พลังโจมตีของ Guardian's Hammer 20 25
พลังเวทของ Guardian's Orb 35 40
ใหม่เอฟเฟ็กต์ของ Guardian's Orb จะมอบพลังชีวิต 15 หน่วยต่อ 5 วินาที ให้กับแชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา
ใหม่GUARDIAN'S BLADE พลังชีวิต 150 หน่วย พลังโจมตี 30 หน่วยค่าเร่งสกิล15 หน่วย

การตรวจจับ Invisibility

ถูกนำออกORACLE'S ELIXIR ถูกนำออกจากร้านค้า
การตรวจจับมินเนี่ยน มินเนี่ยนปืนใหญ่และซุปเปอร์มินเนี่ยนจะมี Passive แบบปรับปรุงของ Umbral Glaive: ระยะ 900 หน่วย และทัศนวิสัย 4 วินาทีเมื่อตรวจเจอ จำนวน 1 ชาร์จ

เนิร์ฟใน 10.23

SERAPHINE ปกติ ความเสียหายที่ทำได้ -5% ความเสียหายที่ได้รับ +5% damage taken & การฮีล -5%

การจบลงของซีซั่น

และในที่สุด! เราก็มาถึงการจบลงของซีซั่น 2020! เราทำการลิสต์เวลาสำหรับทุกๆภูมิภาคให้ทุกคนรู้กันว่า Rank จะปิดตอนไหน:
  • OCE - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM AEDT
  • JP - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PMJST
  • KR - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM KST
  • RU - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM MSK
  • TR - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT+3
  • EUNE - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM CET
  • EUW - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT
  • BR - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT-3
  • LAN - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM CST
  • LAS - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT-3
  • NA - 9 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM PST
  • PH - 10 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM PST
  • SG - 10 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT+8
  • TW - 10 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT+8
  • TH - 10 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT+7
  • VN - 10 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT+7
  • CN - 11 พฤศจิกายน 2020 เวลา 11:59PM GMT+8
หากคุณไปถึงแรงค์ Gold หรือสูงกว่าในเกมจัดอันดับแบบ เดี่ยว/คู่ Flex หรือทั้งคู่ ของ Summoner's Rift คุณจะได้รับ Victorious Lucian (เช่นเดียวกับ Lucian หากคุณยังไม่มีเขา) นอกจากนั้น คุณจะได้รับ Victorious Chroma ตามแต่ละแรงค์ที่คุณได้ที่เหนือจาก Gold ขึ้นไป แล้วยังไม่หมด ทุกๆคนที่เล่นเกม Placement ครบจะได้รับ Eternal Lucian Series 1 ไอคอนแรงค์ และธงแรงค์ไปฟรีๆ!

นอกจากนั้นคุณยังจะได้รับรางวัลตามระดับ Honor Level ของคุณ:
    • Honor 3 Capsule
      • สกินของ Ward แบบสุ่ม
      • ชิ้นส่วนกุญแจ 3 อัน
    • Honor 4 Capsule
      • สกินของ Ward แบบสุ่ม
      • Emote ถาวรแบบสุ่ม
      • ชิ้นส่วนกุญแจ 3 อัน
    • Honor 5 Capsule
      • สกินของ Ward แบบสุ่ม
      • Emote ถาวรแบบสุ่ม
      • ชิ้นส่วนกุญแจ 6 อัน
รางวัลทุกอย่างของ Rank จะถูกส่งไปหาคุณในวันที่ 10 ธันวาคมสำหรับทุกๆภูมิภาคนอกจาก CN ซึ่งจะได้รับรางวัลในแพตช์ 10.24!

การอัปเดตเกี่ยวกับ Rank

ใน Preseason นี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงกับระบบเกมจัดอันดับของ Summoner's Rift เพื่อให้การไต่แรงค์ของคุณชัดเจนและสนุกมากขึ้น

อย่างแรก บัญชีใหม่ที่เข้าสู่ระบบจัดอันดับเป็นครั้งแรกจะถูกนำไปคำนวณเพื่อให้เกิดเกม Placement ที่เที่ยงตรงมากขึ้น

ต่อมา เพื่อที่จะทำให้ความเร็วในการไต่มันสมูตขึ้น เราได้นำเกมสอบระหว่าง Division ออกไป หมายความว่าการขึ้นจาก Division IV ไป Division I ในแรงค์ในก็ตามจะเกิดขึ้นอัตโนมัติเมื่อคุณมี LP ถึง 100 หน่วย และ LP ที่เกิดไปก็จะถูกนับไปใน Division ทันที เช่นเดียวกัน การป้องกันจากการถูกลด Division ก็จะถูกนำออกเช่นกัน เพราะงั้นแพ้เกมเมื่อมี LP 0 หน่วยจะทำให้คุณตก Division ทันที

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เรานำการ Queue แบบคู่ออกจากแรงค์ระดับ Master เพื่อเน้นย้ำความสามารถในการแข่งขันของเหล่าผู้ที่อยู่เหนือสุดของบันได

การอัปเดต Client ของ League

อีกหนึ่งลิสต์สำหรับการแก้ไขบั๊กและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตใน Client ซึ่งค่อนข้างยาว เราเลยให้มันมีส่วนของตัวเอง
  • การรั่วไหลของความจำในหลายๆจุดของ Client ถูกซ่อมแซม และปรับปรุงให้คงที่มากขึ้น:
    • เมื่อผู้เล่นดูโปรไฟล์ของตัวเอง หรือของผู้อื่น
    • เมื่อผู้เล่นเปิดหน้าต่าง ดีลสำหรับคุณ
    • เมื่อผู้เล่นเข้าไปในล๊อบบี้ปาร์ตี้ของ TFT
    • เมื่อผู้เล่นเข้าไปในประวัติการแข่งขัน
    • เมื่อผู้เล่นเข้าไปในหน้าสโมสร
    • เมื่อผู้เล่นกดเข้าไปดูใน Hovercard
    • เมื่อผู้เล่นเข้าไปใน Hub ของ TFT
    • เมื่อผู้เล่นเคลื่อนผ่านหน้าต่างหลัก
    • เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ห้องพูดคุย
    • เมื่อเปิด Chroma ของสกินของแชมเปี้ยน
    • ทุกๆครั้งที่หน้าต่างสังคมโผล่ขึ้นมา (เมื่อ Client เริ่มทำงาน และหลังจากทุกๆเกม)
    • เมื่อผู้เล่นเปิดหน้าแก้ไขรูน (ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน + ของสะสม)
    • ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน(แก้ไขปัญหาแชทรั่วไหล)
    • ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน(แก้ไขปัญหาเสียงพูดคุยรั่วไหล)
  • หน้ารูนควรจะโหลดเร็วขึ้นแล้ว รวมถึงการ Render ที่ถูกปรับปรุง
  • หน้าต่างหลังจบเกมไม่น่าจะค้างเมื่อกลับไปยังหน้า Client อีกต่อไป
  • หน้าต่างเลือก Summoner Spell และ สกินของ Ward ถูกปรับปรุงใหม่เพื่อลดปัญหาความจำรั่วไหล และอนิเมชั่นซึ่งเกี่ยวกับหน้าเลือกแชมเปี้ยนก็ถูกนำออกด้วยเช่นกัน

การแก้ไขบั๊ก/การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • Kled จะนับพลังชีวิตของ Skaarl เป็นโบนัสพลังชีวิตอย่างถูกต้องแล้ว
  • ตัวบ่งบอกพลังชีวิตที่กำลังจะเพิ่มขึ้นใน R - Hemoplague ของ Vladimir จะปรากฏออกมาแล้วถึงแม้ว่าเป้าหมายที่ได้รับผลจะไม่ใช่แชมเปี้ยน
  • E - Molten Shield ของ Annie จะไม่สามารถร่ายได้นอกระยะที่ควรจะเป็นอีกต่อไป
  • Tooltip ใน E - Song of Celerity ของ Sona จะเขียนว่าเพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 10% อย่างถูกต้องแล้ว
  • การกดร่าย E - Roar of the Slayer ของ Sion ก่อนที่จะโดนผลของการหยุดยั้งการเคลื่อนไหว จะไม่ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมเขาอีกทีภาพในเสี้ยววินาทีอีกต่อไป
  • Tooltip ใน Passive - Mark of the Kindred ของ Kindred จะไม่แสดงตัวเลขศูนย์ในที่ของตัวเลขอื่นอีกแล้ว
  • แก้ไข VFX ตัวบ่งบอกบนหัวศัตรูจาก R - Lilting Lullaby ของ Lillia
  • Passive - Daredevil Impulse ของ Samira จะไม่ทำการ Knock Up เป้าหมายที่มีโล่กันเวทหรือเป้าหมายที่ไม่สามารถถูกเล็งเป้าได้อีกต่อไป

สกิน & โครม่าที่กำลังจะมาถึง

สกินเหล่านี้จะถูกปล่อยในแพตช์นี้

โครม่าเหล่านี้จะถูกปล่อยในแพตช์นี้:

Wed, 11 Nov 2020 12:02:14 +0700